К3-Мебель | Проектирование мебели | Каркас | Создание | Типовое заполнение | Текущий каркас | Параметры и редактирование | Операции | Невидимый | Удаление
Каркас — основа мебельного изделия. Без каркаса построить мебельное изделие нельзя!
С каркаса всё начинается. Каркас определяет размеры будущего изделия. При проектировании мебельные элементы «видят» каркас и строятся соразмерно его габаритам. Они также «помнят», к какому каркасу приписаны. Это важно, если в сцене несколько каркасов.
Сам каркас отображается на экране в виде параллелепипеда, нарисованного пунктирной линией:
|
Обратите внимание, в процессе проектирования система координат располагается в заднем правом нижнем углу каркаса (см. рисунок выше). Во избежание ошибок при построениях, желательно, чтобы она там и оставалась. Если вы заметили, что система координат расположена иначе, и программа ведет себя при этом неадекватно, верните систему координат на место. Для этого правой кнопкой мыши вызовите меню, в котором выберите команду Сгруппировать всё, а затем укажите каркас, с которым работаете, и, снова вызвав меню по правую кнопке мыши, запустите команду воспользуйтесь командой Разгруппировать.
В более старых версиях программы для каркаса использовались слова Собрать и Разобрать.
|
К3-Мебель | Проектирование мебели | Каркас | Создание | Типовое заполнение | Текущий каркас | Параметры и редактирование | Операции | Невидимый | Удаление
Подкатегории
Эта категория содержит только следующую подкатегорию.
Страницы в категории «Каркас»
Показано 6 страниц из 6, находящихся в данной категории.