Интерфейс К3-Мебель

Материал из К3-Мебель.
К3-Мебель | О программе | Установка (Установка online-версии) | Запуск | Интерфейс | Что нужно знать | Схема работы | Заказы | Проектирование индивидуальной мебели | Создание комнаты | Работа с готовыми изделиями | Длинномеры | Технологическая подготовка | Размеры | Отчёты и чертежи | Стоимость заказа | Раскрой и передача на станки | Сервис | Источники света | Атрибуты | Пользовательские умолчания | Необходимо знать | ЧаВО | Параметры

Карточка приветствия[править | править код]

После запуска программы на экране вашего монитора появится рабочее окно программы и карточка приветствия:

Карточка приветствия
  • кнопка Новый заказ сразу запускает создание нового заказа;
  • Открыть последний — переход к проекту, с которым работали при прошлом запуске программы
  • Реестр заказов — открывает одноимённую карточку;
  • сняв галочку Показывать это окно при запуске вы можете сделать так, чтобы в следующий запуск программы сразу открывался Реестр заказов. Чтобы вернуть показ окна, нужно в Параметрах приложения (F9), в закладке Использование/Рабочее окно поставить галочку в поле Показывать диалог.
I.png Эта карточка управляется и с клавиатуры: стрелки влево-вправо — переход между вариантами выбора, стрелка вниз — добавить/снять галочку у пункта Показывать это окно при запуске, стрелка вверх — закрыть карточку приветствия.

Реестр заказов[править | править код]

Через карточку Реестр заказов доступны все заказы, над которыми вы работали ранее. Если вы, конечно, не удаляли их и не архивировали (см. ниже).

Реестр заказов

Рабочее окно[править | править код]

Откроем какой-нибудь заказ из добавленных в поставку программы и познакомимся с программой поближе.

Заказ Шкаф-Купе

Основное меню[править | править код]

На самом верху окна программы находится основное меню. В нем собраны все команды К3-Мебель.

Панели инструментов[править | править код]

Под основным меню (а также, в левой части экрана) располагаются панели инструментов, на которых кнопками с рисунками (пиктограммами) дублируются наиболее часто используемые в программе команды. Если к пиктограмме подвести мышь, не нажимая кнопок, появится всплывающая подсказка, поясняющая, что означает пиктограмма. Блоки пиктограмм вы можете менять местами, перетаскивать мышкой с верхней панели на боковую и наоборот. Для этого нужно нажать левой клавишей мыши на находящийся слева или сверху от блока значок P-horiz.png или P-vert.png и передвинуть блок, не отпуская кнопку.

(1)
(2)

Некоторые кнопки содержат в себе сразу несколько команд — они помечены прямоугольным треугольником в правом нижнем углу либо треугольником ниже пиктограммы. При нажатии левой кнопкой мыши на пиктограмму с треугольником в правом нижнем углу (рис. 1) открываются команды, спрятанные под этой пиктограммой. Если треугольник находится внизу (рис. 2), то чтобы увидеть все команды надо нажать на него.

Меню команд[править | править код]

В правой части окна программы расположены панели Меню команд и Добавление мебельных объектов. Эти панели по умолчанию свёрнуты и открываются при наведении на них курсора мыши. Но вы можете их зафиксировать в открытом состоянии, нажав на значок (рис. 3). Или опять свернуть (рис. 4).

На панели Меню команд продублированы некоторые команды Основного меню. Достоинство этой панели в том, что для нового запуска команды пользователю не приходится заново разворачивать все подменю: узел, выбранный пользователем, останется на экране открытым, пока не будет выбран другой узел (рис. 5).

(3)
(4)
(5)

Меню Добавление мебельных объектов[править | править код]

Панель Добавление мебельных объектов очень удобна при приеме заказа. Она позволяет быстро находить и добавлять в заказ изделия из каталогов. Панель поддерживает технологию Drag-&-drop: то есть, изделия из каталога можно просто перетаскивать в сцену мышкой. Можно посмотреть изделие в трехмере, если навести на него курсор мыши (рис. 6). Если нажать на объект правой кнопкой мыши, открывается отдельное окно (рис. 7), в котором можно вращать объект, приближать и удалять отображение. Можно также менять размеры самого окна. Можно выбирать сам внешний вид панели — почти так же, как вид в окне Windows (рис. 8). Параметры отображения панели задаются в Параметрах приложения (F9), в закладке Мебельные объекты.

(6)
(7)
(8)

Ключи команд[править | править код]

В правом нижнем углу находится панель Ключи команд, на которой показаны ключи контекстного меню запущенной команды.

Панель Свойства

Панель дополнительных параметров[править | править код]

В левом нижнем углу располагаются Панель дополнительных параметров и панель Свойства.

Панель дополнительных параметров позволяет устанавливать фильтры выбора объектов, таких как панель, профиль, комплектующее, крепеж. На ней также отображаются текущие параметры некоторых команд.

Панель Свойства[править | править код]

Панель Свойства показывает некоторые свойства выбранного объекта (номер, название, габариты) и позволяет изменить некоторые свойства отображения (цвет, толщина линии). А также задать Дополнительные материалы к тому или иному объекту (см. соответствующую главу). Чтобы развернуть списки свойств, нажмите U-plus.png рядом с названием бокса со свойствами, чтобы обратно свернуть — нажмите U-minus.png.

Окно команд[править | править код]

В нижней части окна находится окно команд (или окно для диалога). Здесь программа пишет, какой следующий шаг необходимо совершить пользователю при выполнении той или иной команды, а пользователь, в свою очередь, может задавать точные числовые значения: например, на сколько миллиметров надо продлить или укоротить панель, какие координаты будут у начальной точки профиля и т. д.

Pluso.png Настоятельно рекомендуем, не закрывать панель команд (или окно для диалога) и постоянно держать её в поле вашего внимания.

Панель состояния[править | править код]

Ещё ниже отображается различная системная информация: координаты графического курсора, текущая толщина линии, «градусник» (во время выполнения «длинных» команд) и т.д. Это поле называется панелью состояния.

Видовые окна[править | править код]

В центре окна программы находится рабочая область, в которой происходят все построения. Она состоит из видовых окон с различными проекциями заказа. По умолчанию включено только одно видовое окно, с трехмерной проекцией. Чтобы включить все видовые окна, нажмите пиктограмму Disvolvi.png, и окон станет четыре:

Interfaco-12.png

Нумерацию окон вы видите на рисунке. Окна № 1, 2 и 3 показывают двумерные проекции строящегося объекта: окно №1 — вид спереди, окно №2 — вид слева, окно №3 — вид сверху. Видовое окно №4 — это трехмерная проекция объекта.

Цвет одного из окон светлее остальных. Это — текущее окно: только в нем можно вести построения. Текущим вы можете сделать любое из видовых окон. Для этого нужно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. Чтобы видовое окно снова стало только одно, надо снова нажать на пиктограмму Disvolvi.png.

I.png Пиктограмма Disvolvi.png раскрывает текущее окно на весь экран. Её повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.
Pluso.png Постарайтесь запомнить названия меню и панелей, а также номера видовых окон. В данном документе они встретятся вам ещё не один раз.

К3-Мебель | О программе | Установка (Установка online-версии) | Запуск | Интерфейс | Что нужно знать | Схема работы | Заказы | Проектирование индивидуальной мебели | Создание комнаты | Работа с готовыми изделиями | Длинномеры | Технологическая подготовка | Размеры | Отчёты и чертежи | Стоимость заказа | Раскрой и передача на станки | Сервис | Источники света | Атрибуты | Пользовательские умолчания | Необходимо знать | ЧаВО | Параметры