Параметры каркаса. Редактирование каркаса: различия между версиями
Нет описания правки |
Lse (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 125: | Строка 125: | ||
---- | ---- | ||
{{Каркас}} | {{Каркас}} | ||
{{#seo: | |||
|keywords=К3-Мебель, кз мебель, k3-Мебель, k3 mebel, к3мебель, кзмебель, каркас изделия, габариты изделия | |||
|description=К3-Мебель. Как задать габариты изделия. Каркас. Редактирование каркаса. | |||
}} | |||
Текущая версия от 15:12, 3 февраля 2023
Каркас — параметрический объект, а значит им можно управлять посредством изменения значений параметров. Все его параметры собраны в карточке Каркас, которая вызывается командой контекстного меню каркаса Параметры или командами основного меню Конструирование/Изделие/Параметры каркаса.
| Перед тем, как вызывать карточку параметров, нужный вам каркас необходимо сделать текущим, то есть разобрать. |
После запуска команды редактирования на экране появляется карточка параметров каркаса:
В закладке Габариты вы определяете форму каркаса, его тип контакта и размеры. Можно задать изделию, строящемуся в каркасе, его оригинальное наименование.
Галочка в поле Навесной шкаф располагает каркас на высоте уровня навески, заданного в программе по умолчанию, в справочнике Каталоги.
| Параметр Тип контакта определяет расположение контактных отрезков каркаса (места «залипания» к каркасу других каркасов и объектов, добавляемых в сцену). |
Закладка Характеристики на начальном этапе работы в программе вам, скорее всего, не понадобится. В дальнейшем, когда вы познакомитесь со справочниками и с понятием «атрибут», в закладке Характеристики вы можете определить:
|
|
|
|
|---|---|---|
|
Тип объекта (атрибут ObjType) |
Определяет тип создаваемого объекта |
|
|
Полный тип объекта (атрибут FurnType) |
Определяет тип создаваемого объекта более узко по сравнению с параметром Тип объекта. Используется в отчетах |
О списке возможных значений данного параметра читайте в электронном документе К3-Справочники, в главе Классификатор мебельных объектов |
|
Пользовательский тип объекта (атрибут FurnKind) |
Задается пользователем и используется при перемещениях по фильтру |
Произвольный |
|
Артикул (атрибут Article) |
Артикул объекта. Должен быть уникальным. Используется для передачи в базу данных |
Строка, состоящая из цифр и букв. Необходимо задать, если вы планируете сделать создаваемый объект стандартным. |
|
Тип размещения объекта (атрибут PlaceType) |
Определяет местоположение объекта относительно стен, пола, потолка и других объектов сцены |
|
|
Накрывать угловым длинномером (атрибут AngleType) |
Галочка ставится для угловых объектов |
|
|
Зазор (справа, слева, сзади, спереди, снизу, сверху) (атрибут GapValue) |
Определяет величины зазоров для расстановки |
|
После внесения изменений в карточку, нажмите кнопку ОК.