Источники света: различия между версиями

Материал из К3-Мебель.
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 10: Строка 10:
Типы источников света существуют следующие:
Типы источников света существуют следующие:
* ''Прожектор'' — источник света, испускающий конический пучок расходящихся лучей из точки;
* ''Прожектор'' — источник света, испускающий конический пучок расходящихся лучей из точки;
* ''Точечный'' — источник света, испускающий лучи, подобно лампочке без абажура, равномерно во всех направлениях.
* ''Точечный'' — источник света, испускающий лучи, подобно лампочке без абажура, равномерно во всех направлениях;
* ''Солнце'' — источник на бесконечно большом расстоянии, испускающий пучок параллельных лучей без затухания.  
* ''Солнце'' — источник на бесконечно большом расстоянии, испускающий пучок параллельных лучей без затухания;
* ''Подсветка из глаза'' — источник света направлен перпендикулярно виду видового окна, «из глаза смотрящего»
* ''Фоновое освещение'' — не имеет источников, распространяется на всю сцену.
* ''Фоновое освещение'' — не имеет источников, распространяется на всю сцену.  
* ''Подсветка из глаза'' — источник света направлен перпендикулярно виду видового окна, «из глаза смотрящего»;
Источники света, применяемые только для модуля '''Рендер''':
* ''Область света'' — светящаяся область прямоугольной или эллипсообразной формы, подобие светодиодных ламп или света из окна;
* ''Излучающие материалы'' для имитации источников необычной формы.
===Фоновое освещение===
===Фоновое освещение===
[[Файл:Lumo-1.png|thumb|center|600px|Фоновое освещение]]
[[Файл:Lumo-1.png|thumb|center|600px|Фоновое освещение]]
Строка 36: Строка 39:
===Прожектор и Точечный источник===
===Прожектор и Точечный источник===


''Точечный источник'' — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура. Обычно применяется внутри помещений, а потому является одним из наиболее популярных источников света в программе '''К3-Мебель'''.
''Точечный источник'' — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура. Обычно применяется внутри помещений, а потому является одним из наиболее популярных источников света в программе '''К3-Мебель'''.  


''Прожектор'' — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки. Обычно прожекторы используются для освещения отдельных объектов или участков сцены.
''Прожектор'' — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки. Обычно прожекторы используются для освещения отдельных объектов или участков сцены.


В отличие от солнца и подсветки из глаза, эти источники света находятся на осязаемом расстоянии от объектов и размещаются непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр ''Затухание''. В реальной жизни свет от источников света ослабевает в зависимости от расстояния, и, чем дальше будет находиться объект от источника света, тем менее он будет освещен. Этот эффект и называется ''линейным затуханием''.
В отличие от солнца и подсветки из глаза, эти источники света находятся на осязаемом расстоянии от объектов и размещаются непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр ''Затухание''. В реальной жизни свет от источников света ослабевает в зависимости от расстояния, и, чем дальше будет находиться объект от источника света, тем менее он будет освещен. Этот эффект и называется ''линейным затуханием''.  


Аналогично в сцене размещается и ''прожектор'', который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен ''углом раствора''. Также можно задать прожектору ''угловое затухание'' — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.
Аналогично в сцене размещается и ''прожектор'', который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен ''углом раствора''. Также можно задать прожектору ''угловое затухание'' — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.


Чтобы указать место ''прожектора'' или ''точечного источника'' в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, '''Прожекторы''' или '''Точечные источники''') правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, '''''Добавить прожектор''''' или '''''Добавить точечный источник'''''. Либо (второй вариант) — встать левой кнопкой мыши на название закладки и нажать кнопку [[Файл:Lumo-aldoni.png|ссылка=https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lumo-aldoni.png]].[[Файл:Lumo-6.png|thumb|center|600px|Добавить точечный источник|ссылка=https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lumo-6.png]]После запуска команды временно исчезнет, дав вам возможность задать координаты источника в видовых окнах программы. Сначала переключитесь на вид спереди (видовое окно №1), зажмите на клавиатуре клавишу '''Ctrl''' и, не отпуская её, левой клавишей мыши щелкните в окне на той высоте, на которой планируете разместить источник.  
Чтобы указать место ''прожектора'' или ''точечного источника'' в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, '''Прожекторы''' или '''Точечные источники''') правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, '''''Добавить прожектор''''' или '''''Добавить точечный источник'''''. Либо (второй вариант) — встать левой кнопкой мыши на название закладки и нажать кнопку [[Файл:Lumo-aldoni.png]].


[[Файл:Lumo-50.png|thumb|center|600px|Добавить точечный источник]]
После запуска команды временно исчезнет, дав вам возможность задать координаты источника в видовых окнах программы. Сначала переключитесь на вид спереди (видовое окно №1), зажмите на клавиатуре клавишу '''Ctrl''' и, не отпуская её, левой клавишей мыши щелкните в окне на той высоте, на которой планируете разместить источник.
{| class="prettytable"
|-
|valign="top"|[[Файл:I.png]]
|''С помощью кнопки'' '''Ctrl''' ''вы задаете особую точку — базовую. Она удобна тем, что позволяет одним щелчком зафиксировать высоту будущего источника. И при переходе на вид сверху, для указания оставшихся координат источника, вам не придется думать о его высоте. Вам нужно будет только лишь кликнуть в понравившемся месте, тем самым определяя X- и Y-координаты источника света. О его высоте система позаботится сама. Она будет равна Z-координате базовой точки.''
|}
[[Файл:Lumo-41.png|центр|безрамки|750x750пкс]]
Затем отпустите клавишу '''Ctrl''', переключитесь на вид сверху (видовое окно №3) и закончите выбор расположения источника света. Для этого вам следует щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте экрана, которое, по вашему мнению, больше всего подходит для расположения источника света.  
Затем отпустите клавишу '''Ctrl''', переключитесь на вид сверху (видовое окно №3) и закончите выбор расположения источника света. Для этого вам следует щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте экрана, которое, по вашему мнению, больше всего подходит для расположения источника света.  
[[Файл:Lumo-42.png|центр|безрамки|750x750пкс]]
Затем, в случае прожектора, вам надо указать направление луча, а точнее — конкретную точку, куда прожектор будет светить из места своего расположения. Указывать точку можно методом, описанным выше, через клавишу '''Ctrl'''. 
[[Файл:Lumo-43.png|центр|безрамки|750x750пкс]]
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|1. Напомним, что для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок.
|При указании местоположения источника света, если вы не хотите, чтобы ваша точка «залипла» к одной из характерных точек объекта, тем самым потеряв заданную ей на виде спереди высоту, отключите режим автопривязок (если он включен) при помощи пиктограммы [[Файл:Alligo.png]].
Либо вы, напротив, можете воспользоваться привязками — это бывает удобно при указании местоположения источника. Возможно, тогда вы его сможете указать сразу и вам даже не понадобится использовать клавишу '''Ctrl'''.
|}


2. ''Другой способ'' добавления источника света — добавление в сцену '''Лампы'''. '''Лампа''' с точки зрения '''К3''' представляет собой группу объектов, содержащую в своём составе источник.
Созданные (или добавленные) источники появляются в левой части карточки:
|}
Созданные (или добавленные) источники появляются в левой части карточки:  
<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Строка 63: Строка 78:
</center>
</center>
Теперь можно поменять источнику прочие параметры. Чтобы отредактировать источник, нужно нажать на него левой кнопкой мыши. В правой части появятся параметры, заданные для конкретного точечного источника или прожектора. Доступны следующие параметры:
Теперь можно поменять источнику прочие параметры. Чтобы отредактировать источник, нужно нажать на него левой кнопкой мыши. В правой части появятся параметры, заданные для конкретного точечного источника или прожектора. Доступны следующие параметры:
*'''Мощность''' источника света;
* '''Мощность''' источника света;
*Физический '''Размер''' источника света;
* Физический '''Размер''' источника света;  
*'''Линейное затухание''' — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании '''0''' источник светит без затухания;
* '''Линейное затухание''' — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании '''0''' источник светит без затухания;
*'''Угол раствора''' ''(только в случае прожектора)'' — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
* '''Угол раствора''' ''(только в случае прожектора)'' — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
*'''Угловое затухание''' ''(только в случае прожектора)'' —  параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании '''0''' угловое затухание отсутствует;
* '''Угловое затухание''' ''(только в случае прожектора)'' —  параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании '''0''' угловое затухание отсутствует;
*Также можно снова отредактировать '''Расположение источника''', вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку '''Расположение'''. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. X,Y, Z — координаты источника света относительно нулевой точки ПСК; задаются в миллиметрах;
* Также можно снова отредактировать '''Расположение источника''', вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку '''Расположение'''. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. X,Y, Z — координаты источника света относительно нулевой точки ПСК; задаются в миллиметрах;
*Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку '''Направление'''. Далее действуйте как при добавлении.
* Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку '''Направление'''. Далее действуйте как при добавлении.
Чтобы удалить прожектор или точечный источник, в левой части карточки правой кнопкой мыши нажмите на строчку с удаляемым источником, затем выберите в появившемся меню команду '''Удалить'''. Можно также удалить сразу все точечные источники или прожекторы, если правой кнопкой нажать не на отдельный источник, а на строчку '''Точечные источники''' (или '''Прожекторы''', соответственно) и выбрать команду '''Удалить все точечные источники''' (или '''Удалить все прожекторы'''). <center>
 
Чтобы удалить прожектор или точечный источник, в левой части карточки правой кнопкой мыши нажмите на строчку с удаляемым источником, затем выберите в появившемся меню команду '''Удалить'''. Можно также удалить сразу все точечные источники или прожекторы, если правой кнопкой нажать не на отдельный источник, а на строчку '''Точечные источники''' (или '''Прожекторы''', соответственно) и выбрать команду '''Удалить все точечные источники''' (или '''Удалить все прожекторы''').  
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Lumo-7.png|thumb|center|400px|Удалить источник]]
|[[Файл:Lumo-44.png|thumb|center|400px|Удалить источник]]
|[[Файл:Lumo-8.png|thumb|center|400px|Удалить все прожекторы]]
|[[Файл:Lumo-45.png|thumb|center|400px|Удалить все прожекторы]]
|}
|}
</center>Другой способ удалить источник — указать его левой кнопкой мыши и нажать в карточке на кнопку [[Файл:Lumo-forigi.png|ссылка=https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lumo-forigi.png]]. Чтобы удалить сразу все точечные источники или прожекторы, вы можете встать на строчку '''Точечные источники''' (или '''Прожекторы''', соответственно) и нажать кнопку [[Файл:Lumo-forigi.png|ссылка=https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lumo-forigi.png]].
</center>Другой способ удалить источник — указать его левой кнопкой мыши и нажать в карточке на кнопку [[Файл:Lumo-forigi.png]]. Чтобы удалить сразу все точечные источники или прожекторы, вы можете встать на строчку '''Точечные источники''' (или '''Прожекторы''', соответственно) и нажать кнопку [[Файл:Lumo-forigi.png]].
Также вы можете не удалять источник окончательно, а просто выключить его. Чтобы выключить прожектор, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного прожектора. [[Файл:Pro-JES.png]] — прожектор включен, [[Файл:Pro-NE.png]] — выключен. Чтобы выключить точечный источник, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. [[Файл:Lumo-JES.png]] — источник включен, [[Файл:Lumo-NE.png]] — выключен.


Также вы можете не удалять источник окончательно, а просто выключить его. Чтобы выключить прожектор, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного прожектора. [[Файл:Pro-JES.png|ссылка=https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pro-JES.png]] — прожектор включен, [[Файл:Pro-NE.png|ссылка=https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Pro-NE.png]] — выключен. Чтобы выключить точечный источник, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. [[Файл:Lumo-JES.png|ссылка=https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lumo-JES.png]] — источник включен, [[Файл:Lumo-NE.png|ссылка=https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lumo-NE.png]] — выключен.
==Добавление встроенных источников света==
==Добавление встроенных источников света==
В папке '''Техника/Лампы''' находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры.
В папке '''Техника/Лампы''' находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры.
Строка 91: Строка 108:
[[Файл:Lumo-59.png|thumb|center|800px|Три точечных источника соответствуют трём лампам добавленной люстры]]
[[Файл:Lumo-59.png|thumb|center|800px|Три точечных источника соответствуют трём лампам добавленной люстры]]
Чтобы изменить параметры, нужно открыть карточку параметров источников света и встать на нужный источник (на рисунке выше выделен '''источник 1'''), Затем задать параметры в соответствующих полях.
Чтобы изменить параметры, нужно открыть карточку параметров источников света и встать на нужный источник (на рисунке выше выделен '''источник 1'''), Затем задать параметры в соответствующих полях.
==Источники света для модуля Рендер==
''Следующие два типа источников применяются только в специальном модуле '''''Рендер'''.
===Область света===
''Область света'' — это плоский источник света прямоугольной или овальной формы.
Данный источник имитирует освещение сцены светодиодными светильниками. Кроме того, им можно создать эффект равномерного естественного освещения, например, из окна — в иных случаях его проще настроить, чем задать свет солнца через материал оконного стекла.
Свет от источника распространяется на 180° от светящейся поверхности — или на 90° во все стороны от основного направления луча, которое всегда перпендикулярно плоскости заданного четырёхугольника.
[[Файл:Lumo-80.jpg|thumb|center|800px|Область света расположена под навесными шкафами слева]] 
В сцене этот источник отображается белым цветом со светящейся стороны и чёрным с противоположной:
<center>
{| class="prettytable"
|-
|[[Файл:Lumo-81.png|center|450px|thumb|«Светящаяся» сторона и основное направление свечения]]
|[[Файл:Lumo-82.png|center|450px|thumb|Противоположная сторона]]
|}
</center>
Область света добавляется через карточку источников света аналогично точечному источнику или прожектору: нужно встать на строке '''Область света''' и нажать кнопку [[Файл:Lumo-aldoni.png]] либо запустить команду создания через меню, вызываемое по правой кнопке мыши:
[[Файл:Lumo-83.png|center|600px]] 
После чего карточка параметров света закрывается, а в сцене предлагается указать прямоугольник по двум точкам. В этом случае строится прямоугольник, параллельный координатным осям, точки задают противоположные углы:
[[Файл:Lumo-84.png|center|800px]] 
При указании точек советуем пользоваться привязками. Также в контекстном меню можно переключить режим на указане трёх точек. В этом случае можно построить прямоугольник произвольной ориентации. Первые две точки, в этом случае первые две точки задают сторону, третья точка лежит на противоположной стороне прямоугольника:
[[Файл:Lumo-85.png|center|700px]] 
После указания точек область света появлется в сцене. Снова открывается карточка, где созданный источник можно отредактировать: заменить четырёхугольник на эллипс, поменять его размеры, расположение и направление.
[[Файл:Lumo-86.png|center|800px]] 
Параметр '''Форма''' позволяет поменять форму источника с прямоугольника на эллипс. Длина и ширина прямоугольника будут соответствовать длинам большой и малой осей эллипса:
[[Файл:Lumo-87.png|center|600px]] 
Геометрические параметры источника можно поменять через карточку параметров. Здесь задаются размеры области света — длина и ширина прямоугольника (или оси эллипса) рассчитываются расходящимися равномерно в противоположные стороны от точки установки (точки пересечения диагоналей прямоугольника или большой и малой осей эллипса). Также можно повернуть источник вокруг оси, определяемой центральной точкой и направлением света.
Чтобы поменять расположение источника, нажмите кнопку '''Расположение'''. Снова закроется карточка параметров света, а в сцене нужно будет переместить область света в любое место той же плоскости либо переместить в параллельную плоскость. Повернуть область света в этот момент нельзя.
[[Файл:Lumo-88.png|center|800px]] 
Чтобы повернуть область света, нажмите кнопку '''Направление'''. В сцене нужно будет задать новое направление свечения — так же, как задаётся направление для прожектора (см. выше). Одновременно с направлением вращается и сама область света:
[[Файл:Lumo-89.png|center|800px]] 
После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше.
===Материалы, излучающие свет===
Для имитации светильников произвольной формы в '''К3-Мебель''' можно создать специальные «материалы», обладающие эффектом испускания света. Пример использования таких материалов см. на рисунке:
[[Файл:Lumo-90.jpg|центр|800x800пкс]]
Данная функция доступна для просмотра также только в модуле '''Рендер'''.
В библиотеке текстур есть настройка «излучаемый цвет» (на рис. 1 выделен красным). Однако независимо от того, какой цвет вы зададите, в '''Рендере''' объект будет излучать ''цветом текстуры'' или, если она не назначена, ''цветом внешней среды'' (на рис. 1 выделены оранжевым). Данный же параметр отвечает только за интенсивность излучения, за которую берётся максимальное значение из выставленных для трёх цветов в закладке '''Спектр''' карточки '''Цвета'''. На рис. 2 максимальное значение у красного цвета, поэтому интенсивность излучения будет браться по красному цвету.<center>
{| class="prettytable"
|-
|[[Файл:Lumo-91.png|center|380px|thumb|(1)]]
|[[Файл:Lumo-92.png|center|336px|thumb|(2)]]
|}
</center>
{| class="prettytable"
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
|Тем не менее, в сцене и визуализаторах заданное излучение будет влиять на видимый оттенок, с учётом настроек всех трёх цветов. Он же будет отображаться и в видовых окнах сцены. Чтобы «красноватый» (зелёный, синий) оттенок, видимый в сцене, не вводил пользователя в заблуждение, советуем в настройках излучения <u>во всех трёх цветовых ячейках задать одно и то же значение</u>. На излучение в модуле '''Рендер''' они никак не повлияют, но цвет в видовых окнах будет передаваться корректно.
|}
Подробнее о таких материалах читайте в '''инструкции по модулю рендер К3.'''
----
----
{{К3-Мебель}}
{{К3-Мебель}}

Текущая версия от 22:31, 3 сентября 2025

К3-Мебель | О программе | Установка (Установка online-версии) | Запуск | Интерфейс | Что нужно знать | Схема работы | Заказы | Проектирование индивидуальной мебели | Создание комнаты | Работа с готовыми изделиями | Длинномеры | Технологическая подготовка | Размеры | Отчёты и чертежи | Дополнительные услуги | Стоимость заказа | Раскрой и передача на станки | Сервис | Источники света | Атрибуты | Пользовательские умолчания | Необходимо знать | ЧаВО | Параметры

Существует два способа добавить источники света в сцену: через добавление осветительных приборов или через карточку параметров источников света. Настройки источников света задаются через карточку параметров.

Карточка параметров открывается по команде Расстановка/Источники света (пиктограмма Lumo.png). Там можно расставить в сцене источники света и изменить параметры уже существующих.

При запуске команд открывается карточка редактирования источников света. В карточке — пять закладок, разделённых по разным типам источников света.

Типы источников света существуют следующие:

  • Прожектор — источник света, испускающий конический пучок расходящихся лучей из точки;
  • Точечный — источник света, испускающий лучи, подобно лампочке без абажура, равномерно во всех направлениях;
  • Солнце — источник на бесконечно большом расстоянии, испускающий пучок параллельных лучей без затухания;
  • Фоновое освещение — не имеет источников, распространяется на всю сцену.
  • Подсветка из глаза — источник света направлен перпендикулярно виду видового окна, «из глаза смотрящего»;

Источники света, применяемые только для модуля Рендер:

  • Область света — светящаяся область прямоугольной или эллипсообразной формы, подобие светодиодных ламп или света из окна;
  • Излучающие материалы для имитации источников необычной формы.

Фоновое освещение

Фоновое освещение

Освещение «без конкретного источника», одинаковое во всех точках сцены. Характеризуется интенсивностью, которая задаётся через ползунок — единственный параметр в соответствующей закладке. Чтобы отключить фоновое освещение, просто установите его равным 0.

Подсветка из глаза

Подсветка из глаза

Источник этого освещения находится «в глазах смотрящего»: освещаются стороны объектов, повёрнутые к наблюдателю. Характеризуется уровнями яркости (не зависит от местоположения источника), контраста (диффузная компонента) и бликов.

Выключить подсветку из глаза можно, нажав левой кнопкой мыши по значку Okulo-JES.png в левой части экрана, слева от названия вкладки. У выключенного источника значок выглядит так: Okulo-NE.png. Если нажать по нему ещё раз левой кнопкой мыши, подсветка включится.

Солнце

Солнце

«Солнце» — это бесконечно удалённый от сцены источник параллельных незатухающих «лучей». Характеризуется следующими параметрами:

  • Интенсивность;
  • Азимут — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, с какой стороны светит солнце;
  • Угол склонения — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, как высоко находится солнце. Значение угла 0 соответствует солнцу у линии горизонта, 90 — солнце в зените.

Азимут и угол наклона можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку Расположение. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос Азимут. Укажите азимут, щёлкнув левой кнопкой мыши с нужной стороны от базовой точки. Для этой цели удобно использовать вид сверху, однако можно указать азимут и на трёхмерном виде. Затем укажите угол склонения — это удобно делать на виде спереди или виде сбоку, но можно и на трёхмерном виде. После чего карточка снова появится за экране.

Включить/выключить солнечное освещение можно нажав пиктограмму в левой части карточки, левее слова Солнце. Suno-JES.png — источник включен, Suno-NE.png — выключен.

Прожектор и Точечный источник

Точечный источник — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура. Обычно применяется внутри помещений, а потому является одним из наиболее популярных источников света в программе К3-Мебель.

Прожектор — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки. Обычно прожекторы используются для освещения отдельных объектов или участков сцены.

В отличие от солнца и подсветки из глаза, эти источники света находятся на осязаемом расстоянии от объектов и размещаются непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр Затухание. В реальной жизни свет от источников света ослабевает в зависимости от расстояния, и, чем дальше будет находиться объект от источника света, тем менее он будет освещен. Этот эффект и называется линейным затуханием.

Аналогично в сцене размещается и прожектор, который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен углом раствора. Также можно задать прожектору угловое затухание — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.

Чтобы указать место прожектора или точечного источника в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, Прожекторы или Точечные источники) правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, Добавить прожектор или Добавить точечный источник. Либо (второй вариант) — встать левой кнопкой мыши на название закладки и нажать кнопку Lumo-aldoni.png.

Добавить точечный источник

После запуска команды временно исчезнет, дав вам возможность задать координаты источника в видовых окнах программы. Сначала переключитесь на вид спереди (видовое окно №1), зажмите на клавиатуре клавишу Ctrl и, не отпуская её, левой клавишей мыши щелкните в окне на той высоте, на которой планируете разместить источник.

I.png С помощью кнопки Ctrl вы задаете особую точку — базовую. Она удобна тем, что позволяет одним щелчком зафиксировать высоту будущего источника. И при переходе на вид сверху, для указания оставшихся координат источника, вам не придется думать о его высоте. Вам нужно будет только лишь кликнуть в понравившемся месте, тем самым определяя X- и Y-координаты источника света. О его высоте система позаботится сама. Она будет равна Z-координате базовой точки.
Lumo-41.png

Затем отпустите клавишу Ctrl, переключитесь на вид сверху (видовое окно №3) и закончите выбор расположения источника света. Для этого вам следует щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте экрана, которое, по вашему мнению, больше всего подходит для расположения источника света.

Lumo-42.png

Затем, в случае прожектора, вам надо указать направление луча, а точнее — конкретную точку, куда прожектор будет светить из места своего расположения. Указывать точку можно методом, описанным выше, через клавишу Ctrl.

Lumo-43.png
Pluso.png При указании местоположения источника света, если вы не хотите, чтобы ваша точка «залипла» к одной из характерных точек объекта, тем самым потеряв заданную ей на виде спереди высоту, отключите режим автопривязок (если он включен) при помощи пиктограммы Alligo.png.

Либо вы, напротив, можете воспользоваться привязками — это бывает удобно при указании местоположения источника. Возможно, тогда вы его сможете указать сразу и вам даже не понадобится использовать клавишу Ctrl.

Созданные (или добавленные) источники появляются в левой части карточки:

Карточка параметров прожектора
Карточка параметров точечного источника

Теперь можно поменять источнику прочие параметры. Чтобы отредактировать источник, нужно нажать на него левой кнопкой мыши. В правой части появятся параметры, заданные для конкретного точечного источника или прожектора. Доступны следующие параметры:

  • Мощность источника света;
  • Физический Размер источника света;
  • Линейное затухание — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании 0 источник светит без затухания;
  • Угол раствора (только в случае прожектора) — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
  • Угловое затухание (только в случае прожектора) — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании 0 угловое затухание отсутствует;
  • Также можно снова отредактировать Расположение источника, вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку Расположение. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. X,Y, Z — координаты источника света относительно нулевой точки ПСК; задаются в миллиметрах;
  • Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку Направление. Далее действуйте как при добавлении.

Чтобы удалить прожектор или точечный источник, в левой части карточки правой кнопкой мыши нажмите на строчку с удаляемым источником, затем выберите в появившемся меню команду Удалить. Можно также удалить сразу все точечные источники или прожекторы, если правой кнопкой нажать не на отдельный источник, а на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и выбрать команду Удалить все точечные источники (или Удалить все прожекторы).

Удалить источник
Удалить все прожекторы

Другой способ удалить источник — указать его левой кнопкой мыши и нажать в карточке на кнопку Lumo-forigi.png. Чтобы удалить сразу все точечные источники или прожекторы, вы можете встать на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и нажать кнопку Lumo-forigi.png.

Также вы можете не удалять источник окончательно, а просто выключить его. Чтобы выключить прожектор, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного прожектора. Pro-JES.png — прожектор включен, Pro-NE.png — выключен. Чтобы выключить точечный источник, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника. Lumo-JES.png — источник включен, Lumo-NE.png — выключен.

Добавление встроенных источников света

В папке Техника/Лампы находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры.

Lumo-57.png
Lumo-58.png

В эти объекты уже встроены источники света. После добавления такого объекта в сцену вы сможете их увидеть в карточке редактирования источников света:

Три точечных источника соответствуют трём лампам добавленной люстры

Чтобы изменить параметры, нужно открыть карточку параметров источников света и встать на нужный источник (на рисунке выше выделен источник 1), Затем задать параметры в соответствующих полях.

Источники света для модуля Рендер

Следующие два типа источников применяются только в специальном модуле Рендер.

Область света

Область света — это плоский источник света прямоугольной или овальной формы.

Данный источник имитирует освещение сцены светодиодными светильниками. Кроме того, им можно создать эффект равномерного естественного освещения, например, из окна — в иных случаях его проще настроить, чем задать свет солнца через материал оконного стекла.

Свет от источника распространяется на 180° от светящейся поверхности — или на 90° во все стороны от основного направления луча, которое всегда перпендикулярно плоскости заданного четырёхугольника.

Область света расположена под навесными шкафами слева

В сцене этот источник отображается белым цветом со светящейся стороны и чёрным с противоположной:

«Светящаяся» сторона и основное направление свечения
Противоположная сторона

Область света добавляется через карточку источников света аналогично точечному источнику или прожектору: нужно встать на строке Область света и нажать кнопку Lumo-aldoni.png либо запустить команду создания через меню, вызываемое по правой кнопке мыши:

Lumo-83.png

После чего карточка параметров света закрывается, а в сцене предлагается указать прямоугольник по двум точкам. В этом случае строится прямоугольник, параллельный координатным осям, точки задают противоположные углы:

Lumo-84.png

При указании точек советуем пользоваться привязками. Также в контекстном меню можно переключить режим на указане трёх точек. В этом случае можно построить прямоугольник произвольной ориентации. Первые две точки, в этом случае первые две точки задают сторону, третья точка лежит на противоположной стороне прямоугольника:

Lumo-85.png

После указания точек область света появлется в сцене. Снова открывается карточка, где созданный источник можно отредактировать: заменить четырёхугольник на эллипс, поменять его размеры, расположение и направление.

Lumo-86.png

Параметр Форма позволяет поменять форму источника с прямоугольника на эллипс. Длина и ширина прямоугольника будут соответствовать длинам большой и малой осей эллипса:

Lumo-87.png

Геометрические параметры источника можно поменять через карточку параметров. Здесь задаются размеры области света — длина и ширина прямоугольника (или оси эллипса) рассчитываются расходящимися равномерно в противоположные стороны от точки установки (точки пересечения диагоналей прямоугольника или большой и малой осей эллипса). Также можно повернуть источник вокруг оси, определяемой центральной точкой и направлением света.

Чтобы поменять расположение источника, нажмите кнопку Расположение. Снова закроется карточка параметров света, а в сцене нужно будет переместить область света в любое место той же плоскости либо переместить в параллельную плоскость. Повернуть область света в этот момент нельзя.

Lumo-88.png

Чтобы повернуть область света, нажмите кнопку Направление. В сцене нужно будет задать новое направление свечения — так же, как задаётся направление для прожектора (см. выше). Одновременно с направлением вращается и сама область света:

Lumo-89.png

После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше.

Материалы, излучающие свет

Для имитации светильников произвольной формы в К3-Мебель можно создать специальные «материалы», обладающие эффектом испускания света. Пример использования таких материалов см. на рисунке:

Lumo-90.jpg

Данная функция доступна для просмотра также только в модуле Рендер.

В библиотеке текстур есть настройка «излучаемый цвет» (на рис. 1 выделен красным). Однако независимо от того, какой цвет вы зададите, в Рендере объект будет излучать цветом текстуры или, если она не назначена, цветом внешней среды (на рис. 1 выделены оранжевым). Данный же параметр отвечает только за интенсивность излучения, за которую берётся максимальное значение из выставленных для трёх цветов в закладке Спектр карточки Цвета. На рис. 2 максимальное значение у красного цвета, поэтому интенсивность излучения будет браться по красному цвету.

(1)
(2)
Pluso.png Тем не менее, в сцене и визуализаторах заданное излучение будет влиять на видимый оттенок, с учётом настроек всех трёх цветов. Он же будет отображаться и в видовых окнах сцены. Чтобы «красноватый» (зелёный, синий) оттенок, видимый в сцене, не вводил пользователя в заблуждение, советуем в настройках излучения во всех трёх цветовых ячейках задать одно и то же значение. На излучение в модуле Рендер они никак не повлияют, но цвет в видовых окнах будет передаваться корректно.

Подробнее о таких материалах читайте в инструкции по модулю рендер К3.


К3-Мебель | О программе | Установка (Установка online-версии) | Запуск | Интерфейс | Что нужно знать | Схема работы | Заказы | Проектирование индивидуальной мебели | Создание комнаты | Работа с готовыми изделиями | Длинномеры | Технологическая подготовка | Размеры | Отчёты и чертежи | Дополнительные услуги | Стоимость заказа | Раскрой и передача на станки | Сервис | Источники света | Атрибуты | Пользовательские умолчания | Необходимо знать | ЧаВО | Параметры