Добавление цвета комплектующих: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Добавление комплектующих|*]] | [[Категория:Добавление комплектующих|*]] | ||
Комплектующие некоторых сборочных единиц (например, ящиков) часто подбираются по цвету. При этом, далеко не всегда окраска комплектующих строго соответствует номинальному цвету, выбираемому в прототипе ящика. Например, окраска металлических изделий может отличаться от окраски пластика. | |||
Поэтому, кроме свойства [[Texture]], задающего элементу его реальную окраску, некоторым комплектующим может быть назначено свойство '''[[AccColor]]''' — ''номинальный цвет'' для выбора в [[Библиотеки прототипов|прототипах]], под который автоматически будут подбираться подходящие комплектующие для конкретной сборочной единицы в сцене. | |||
В этом случае сначала необходимо создать цвет как элемент '''Номенклатуры''', а затем назначить его в свойства комплектующим. | В этом случае сначала необходимо создать цвет как элемент '''Номенклатуры''', а затем назначить его в свойства комплектующим. | ||
| Строка 27: | Строка 29: | ||
|Текстура материала | |Текстура материала | ||
|Текстура | |Текстура | ||
|''' | |В качестве образца.<br> | ||
Заданная здесь текстура не будет отображаться в сцене: комплектующие будут окрашены в цвет, заданный либо в файле k3, либо через свойство '''Texture''', приписанному непосредственно комплектующему. | |||
|Указать ссылку на текстуру. | |Указать ссылку на текстуру. | ||
Например: '''Lb.HettichBoxes_iml.#3''' | Например: '''Lb.HettichBoxes_iml.#3''' | ||
|} | |} | ||
:4. Назначить комплектующему [[область применения]]. Например: '''Цвет ящика Hettich'''. | :4. Назначить комплектующему [[область применения]]. Например: '''Цвет ящика Hettich'''. <u>Обратите внимание,</u> что для разных типов или даже «брендов» сборочных единиц нужно создать свои области применения. | ||
:5. После создания комплектующего назначить ему данный материал в свойство '''[[AccColor]]'''. | :5. После создания комплектующего (или комплекта комплектующих) назначить ему данный материал в свойство '''[[AccColor]]'''. | ||
---- | ---- | ||
{{Добавление комплектующих}} | {{Добавление комплектующих}} | ||
Версия от 14:30, 25 ноября 2024
Комплектующие некоторых сборочных единиц (например, ящиков) часто подбираются по цвету. При этом, далеко не всегда окраска комплектующих строго соответствует номинальному цвету, выбираемому в прототипе ящика. Например, окраска металлических изделий может отличаться от окраски пластика.
Поэтому, кроме свойства Texture, задающего элементу его реальную окраску, некоторым комплектующим может быть назначено свойство AccColor — номинальный цвет для выбора в прототипах, под который автоматически будут подбираться подходящие комплектующие для конкретной сборочной единицы в сцене.
В этом случае сначала необходимо создать цвет как элемент Номенклатуры, а затем назначить его в свойства комплектующим.
Общий порядок добавления цвета комплектующих следующий:
- 1. В справочнике Номенклатура в дереве Групп материалов встать на группу Цвет комплектующей.
- 2. В таблицу Материалы добавить новую запись со следующими значениями:
- Поле ID — присваивается автоматически.
- Поле Название — вписать название цвета.
- Поле Тип материала — из выпадающего списка выбрать тип Цвет комплектующей.
- Поле Артикул — вписать артикул, если таковой имеется.
- Поле Ед.изм. — выбрать единицу измерения н/и (не измеряется)
- Поле Цена — можно оставить пустым.
- Поле Сорт. — присваивается автоматически.
- Поле GUID — присваивается автоматически.
- 3. В таблице свойств материала выбрать следующие обязательные свойства и указать их значения:
| Идентификатор | Название | Тип свойства | Добавление | Особенности ввода значения |
|---|---|---|---|---|
| Texture | Текстура материала | Текстура | В качестве образца. Заданная здесь текстура не будет отображаться в сцене: комплектующие будут окрашены в цвет, заданный либо в файле k3, либо через свойство Texture, приписанному непосредственно комплектующему. |
Указать ссылку на текстуру.
Например: Lb.HettichBoxes_iml.#3 |
- 4. Назначить комплектующему область применения. Например: Цвет ящика Hettich. Обратите внимание, что для разных типов или даже «брендов» сборочных единиц нужно создать свои области применения.
- 5. После создания комплектующего (или комплекта комплектующих) назначить ему данный материал в свойство AccColor.