Категория:Каркас: различия между версиями

Материал из К3-Мебель.
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
|}
|}
----
----
<center>'''''[[:Категория:К3-Мебель|К3-Мебель]] '''|''' [[:Категория:Каркас|Каркас‎]]''' | [[Реестр заказов|Создание]] | [[Текущий каркас. Собранное и разобранное изделие|Текущий каркас]] | [[Параметры каркаса. Редактирование каркаса|Параметры и редактирование]] | [[Операции над каркасом|Операции]] | [[Как сделать каркас невидимым|Невидимый]] | [[Удаление каркаса|Удаление]] | [[:Категория:Типовое заполнение каркаса|Типовое заполнение]]''</center>
{{Каркас}}

Версия от 13:53, 7 сентября 2021

Каркас — основа мебельного изделия. Без каркаса построить мебельное изделие нельзя!

С каркаса всё начинается. Каркас определяет размеры будущего изделия. При проектировании мебельные элементы «видят» каркас и строятся соразмерно его габаритам. Они также «помнят», к какому каркасу приписаны. Это важно, если в сцене несколько каркасов.

Сам каркас отображается на экране в виде параллелепипеда, нарисованного пунктирной линией:

Каркас
Pluso.png Обратите внимание, в процессе проектирования система координат располагается в заднем правом нижнем углу каркаса (см. рисунок выше). Во избежание ошибок при построениях, желательно, чтобы она там и оставалась. Если вы заметили, что система координат расположена иначе, и программа ведет себя при этом неадекватно, верните систему координат на место. Для этого правой кнопкой мыши вызовите меню, в котором выберите команду Сгруппировать всё, а затем укажите каркас, с которым работаете, и, снова вызвав меню по правую кнопке мыши, запустите команду воспользуйтесь командой Разгруппировать.

В более старых версиях программы для каркаса использовались слова Собрать и Разобрать.


К3-Мебель | Проектирование мебели | Каркас‎ | Создание | Типовое заполнение | Текущий каркас | Параметры и редактирование | Операции | Невидимый | Удаление

Подкатегории

Эта категория содержит только следующую подкатегорию.