Редактирование: Аксессуары по вектору сдвига
Материал из К3-Мебель.
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
При установке ''сушилки'' команда предложит вам указать тип сушилки: | При установке ''сушилки'' команда предложит вам указать тип сушилки: | ||
wwwww | |||
* '''Простая''' сушилка устанавливается по вектору сдвига; | * '''Простая''' сушилка устанавливается по вектору сдвига; | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта). | Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта). | ||
wwwww | |||
Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование [[Базовая точка|''базовой точки'']] или [[Привязки|''привязок'']] | Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование [[Базовая точка|''базовой точки'']] или [[Привязки|''привязок'']] |