Аксессуары по вектору сдвига: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
При установке ''сушилки'' команда предложит вам указать тип сушилки: | При установке ''сушилки'' команда предложит вам указать тип сушилки: | ||
[[Файл:Komponanto-51.png|center]] | |||
* '''Простая''' сушилка устанавливается по вектору сдвига; | * '''Простая''' сушилка устанавливается по вектору сдвига; | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта). | Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта). | ||
[[Файл:Komponanto-52.png|center|800px]] | |||
Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование [[Базовая точка|''базовой точки'']] или [[Привязки|''привязок'']] | Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование [[Базовая точка|''базовой точки'']] или [[Привязки|''привязок'']] |
Версия от 20:00, 5 июля 2022
Некоторые аксессуары добавляются в сцену по вектору сдвига. К числу таких относятся сушилки (простые), а также некоторые аксессуары, собранные в карточке аксессуаров в кнопке Остальные.
При установке сушилки команда предложит вам указать тип сушилки:
- Простая сушилка устанавливается по вектору сдвига;
- Составная сушилка устанавливается в нишу.
После выбора простой сушилки (либо после нажатия кнопки Остальные в карточке аксессуаров) вам нужно выбрать тип аксессуара — из выпадающего списка или по кнопке .
Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта).
Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок
Могут быть также полезны ключи контекстного меню:
- 2 точки — система выдаёт последовательно два запроса Точка начала вектора сдвига, Точка конца вектора сдвига, затем строит вектор с длиной, равной расстоянию между двумя указанными точками;
- Приставить — система размещает сдвигаемый объект относительно габаритов ранее размещенного объекта, который необходимо указать после выбора ключа.