Атрибуты

Материал из К3-Мебель.
К3-Мебель | О программе | Установка (Установка online-версии) | Запуск | Интерфейс | Что нужно знать | Схема работы | Заказы | Проектирование индивидуальной мебели | Создание комнаты | Работа с готовыми изделиями | Длинномеры | Технологическая подготовка | Размеры | Отчёты и чертежи | Стоимость заказа | Раскрой и передача на станки | Сервис | Источники света | Атрибуты | Пользовательские умолчания | Необходимо знать | ЧаВО | Параметры

Любому геометрическому объекту, созданному в системе К3-Мебель, может быть приписана негеометрическая характеристика — Атрибут. Например — цена, материал, тип объекта, тип размещения и т.д. Основные команды работы с атрибутами находятся в узле команд основного меню К3/Атрибуты. Подробное описание работы с атрибутами см. в электронных документах по Геометрическому редактору К3 и К3-Справочникам.

Также в системе существует возможность посмотреть все атрибуты объекта и их значения, а также изменить их. Это можно сделать на панели атрибутов. По умолчанию она скрыта, однако её можно вывести на экран либо через Редактор интерфейса в закладке Панели (рис. 1), либо нажав правую кнопку мыши вне окна сцены (например, рядом с пиктограммами) и в появившемся меню проставив галочку напротив панели Атрибуты (рис. 2). Панель атрибутов появится как одна из закладок в левом нижнем углу сцены (рис. 3).

(1)
(2)
(3) Атрибуты круглого стола

Здесь вы можете добавить выбранному объекту новый атрибут, изменить значение у существующего или удалить существующий. Для этого существуют пиктограммы в верхней части окошка. Левее пиктограмм находится фильтр по имени атрибута (рис. 4), с помощью которого вы, для удобства, можете оставить на экране только атрибуты, имеющие в названии определённое сочетание букв.

Чтобы изменить значение атрибута, дважды щёлкните на его значении левой кнопкой мыши (рис. 5), затем введите новое значение.

Чтобы создать новый атрибут, нажмите пиктограмму Lumo-aldoni.png и выберите имя атрибута из выпадающего списка (рис. 6). Затем задайте значение атрибута так, как выше показано для существующего.

Чтобы удалить атрибут, выберите его и нажмите пиктограмму Lumo-forigi.png. Перед удалением система выдаст запрос (рис. 7). После нажатия Да атрибут исключается.

(4)
(5)
(6)
(7)

Пиктограмма Att-kopii.png позволяет скопировать выбранные атрибуты на другой объект. После нажатия на пиктограмму открывается карточка:

Atributoj-8.png

Выберите шаблоны атрибутов, которые будете копировать. В блоке Выбор кнопка Текущий помещает в список выбранных атрибутов тот, на котором курсор стоит в настоящий момент. Кнопка Все перемещает сразу все атрибуты в выбранные. Соответственно, в блоке через блок Сброс вы можете убрать из выбранных атрибутов Текущий (один выбранный справа) атрибут или сразу Все. По окончании нажмите ОК, и далее укажите объекты, которым будут присвоены выбранные атрибуты, после чего выберите ключ контекстного меню Закончить или нажмите Esc.

Также атрибуты можно увидеть в дереве объектов (Brancxaro.png), выбрав объект и нажав на пиктограмму Br-atributoj.png. В этом случае, атрибуты для выбранного в дереве элемента откроются в отдельном окне (см. дальнейшие рисунки). В этом окне, помимо имени и значения атрибута, показаны также его тип и описание.

Atributoj-9.png

Принципы работы на панели атрибутов и в отдельном окне — идентичны.


К3-Мебель | О программе | Установка (Установка online-версии) | Запуск | Интерфейс | Что нужно знать | Схема работы | Заказы | Проектирование индивидуальной мебели | Создание комнаты | Работа с готовыми изделиями | Длинномеры | Технологическая подготовка | Размеры | Отчёты и чертежи | Стоимость заказа | Раскрой и передача на станки | Сервис | Источники света | Атрибуты | Пользовательские умолчания | Необходимо знать | ЧаВО | Параметры