Добавление мебельных изделий в сцену

Материал из К3-Мебель.
Версия от 14:18, 7 сентября 2021; Aleksandro (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
К3-Мебель | Работа с готовыми изделиями | Добавление в сцену | Перемещение и копирование | Замена | Количество и комментарий | Редактирование | Удаление

Добавлять мебель в сцену можно либо через панель Добавление мебельных объектов, либо через карточку выбора мебельных объектов.

Панель Добавление мебельных объектов[править | править код]

Первый способ — добавление мебельных изделий через панель Добавление мебельных объектов. Панель поддерживает технологию Drag-and-drop: то есть изделия можно добавлять в сцену простым перетаскиванием мышкой из каталога. По умолчанию каталоги представлены на панели в виде папок. Количество, содержание и название каталогов можно изменить и настроить в справочниках. Как с ними работать, читайте в электронном документе К3-Справочники.

Напомним, по умолчанию эта панель «свёрнута» в правой части экрана, но вы можете её «закрепить» на экране открытой.

Dobav Mebizd-1.png
I.png В программе есть дополнительная возможность настраивать цвет фона панели Добавление мебельных объектов при показе самих объектов.

Для этого в карточку Параметры приложения, которая вызывается командой основного меню Установки/Параметры, в узел Пользовательский интерфейс/Цвета/Все цвета добавлен новый параметр Фон окна мебельных объектов:

Dobav Mebizd-4.png

Двойной щелчок на папке открывает доступ к её содержимому: к изделиям, входящим в её состав.

Верхнее поле — это фильтр. Если там набрано одно или более слов, разделённых пробелами, или число, то отображается список моделей, в именах которых есть набранные символы, например «30» (см. рис. 1). Если набрать *, то будут отображены все модели из всех папок каталогов. Под фильтром находятся пиктограммы, ниже — поле, в котором отображается название текущего каталога или количество отобранных по фильтру моделей.

Кнопка навигации по каталогам Meb-patra.png возвращает вас в родительский каталог, то есть на уровень выше. Нажатие кнопки Meb-brancxaro.png включает дерево объектов — то есть, фактически открывает корневую папку мебельных изделий (рис. 2). В выпадающем списке справа можно выбрать отображение объектов в каталоге (рис. 3).

(1)
(2)
(3)

При наведении курсора мыши на любую из моделей, левее появляется её отображение (рис. 4), если, конечно, вы не отключили такую возможность.

Если же вы хотите рассмотреть модель подробнее, щёлкните по ней правой кнопкой мыши или нажмите кнопку . Появится окно модели, в котором работают все динамические функции просмотра (вращение, сдвиг, приближение/отдаление) и виды отображения объекта (рис. 5)

(4)
(5)
I.png В диалоге, вызываемом командой основного меню Установки/Параметры, в закладке Использование/Мебельные объекты задаётся время до закрытия данного окна.

Чтобы окно не пропало и имелась возможность подробнее рассмотреть модель, проведите курсором над окном модели или кликните левой клавишей мышки в любом его месте. Либо просто задайте время, равное 0 — в этом случае окно не закроется даже при бездействии.

После того, как вы нашли на панели Добавление мебельных объектов нужное вам изделие, либо два раза щёлкните по нему левой кнопкой мыши, либо зажмите на изделии левую кнопку мыши и перетащите его в сцену. Если сцена до этого была пуста, то изделие встанет точно в начало системы координат. Если в сцене до этого был хотя бы один объект (в том числе и комната), то вы можете поместить изделие точно в угол комнаты или вплотную к последнему добавленному в сцену объекту. Для этого просто нажмите Enter или выберите пункт Закончить в контекстном меню. Если же вы хотите разместить объект в другом месте комнаты, то переместите и зафиксируйте его щелчком левой кнопкой мыши в нужном вам месте. При размещении объекта вы можете использовать различные ключи контекстного меню, которые включают различные режимы размещения объектов. Подробнее об этом написано в разделе Перемещение мебельных объектов. По умолчанию в контекстном меню включен режим размещения Автоматически (см. ниже), при котором добавляемое изделие само «залипает» к другому изделию и поворачивается возле стены нужным образом (например, шкаф — встает к стене своей задней частью, а не передней).

Карточка мебельных объектов[править | править код]

Второй способ добавления мебельных изделий в сцену — через карточку мебельных объектов. Для вызова карточки из основного меню программы запустите команду Расстановка/Изделия/Добавить или команду Добавить изделие из меню создания интерьера. На экране системы появится диалоговое окно Выберите нужный объект. В левом верхнем углу окна выберите нужный вам каталог. К примеру, если делаете кухню, выберите Кухонную мебель, если офис — Офисную и т.д. Папка с объектами выбранного каталога сразу же появится в левом окне. Встаньте на нужный раздел каталога и левой кнопкой мыши щелкните на нем. Правая часть окна заполнится рисунками мебельных изделий, входящих в состав выбранного вами раздела:

Выберите нужный объект

Щелкните левой кнопкой мыши на рисунке нужного вам мебельного изделия и нажмите кнопку ОК. Выбранное вами изделие появится в сцене. Дальнейшие действия по его размещению в сцене в точности такие же, что и для изделия, добавляемого с панели Добавление мебельных объектов (см. выше).

Вы можете добавлять несколько изделий за раз. Для этого в карточке Выберите нужный объект поставьте галочку в строчке Группа изделий. Затем дважды кликните на каждом из выбираемых объектов и нажмите кнопку ОК. В комнате появится элемент, выбранный первым. Затем при помощи щелчков левой кнопкой мыши добавляются второй, третий и т.д.

I.png В карточке Выберите нужный объект можно выбрать объекты, не участвующие при расчёте заказа, но используемые для создания интерьера, например, картины, ковры, зеркала, посуду и пр. На рисунке папки, где можно выбрать декоративные элементы интерьера, выделены красной рамкой.

При нажатии на рисунок изделия правой кнопкой мыши открывается окно, где вы можете увидеть изделие покрупнее, «повращать» его, рассмотреть с разных сторон. Также в окне указаны габариты изделия.

В карточке выбора объектов есть три кнопки:

  • кнопка Файл позволяет добавить в сцену содержимое любого, указанного вами файла *.К3. По умолчанию открывается папка заказов PROJECTS, в которой вы можете открыть папку нужного вам заказа и выбрать там файл *.К3
  • кнопка Прототип позволяет запустить процедуру построения типового изделия, на основе указанного вами прототипа. По умолчанию открывается библиотека прототипов, поставляемых вместе с программой
  • кнопка Макрос позволяет запустить процедуру построения любого объекта, на основе указанного вами макроса.

Некоторые необязательные настройки[править | править код]

Вы можете сделать некоторые настройки поведения панели Добавление мебельных объектов, речь о которой шла в предыдущем разделе. Для этого нажмите кнопку Meb-agordoj.png. Появится диалоговая карточка параметров:

Dobav Mebizd-8.png
  • Показывать расширение .k3 – показывать или нет расширение «.k3» в списке моделей;
  • Выделять рамкой – выделять текущую модель в списке моделей рамкой или сеткой;
  • Длинные имена веток обрезать слева – длинные имена веток, отображаемые в поле названия выбранного каталога, обрезаются слева или справа;
  • Кнопки с 'горячим изображением' – кнопки отображаются серым цветом и становятся цветными при наведении на них указателя мыши;
  • Показывать эскиз — показывать ли эскиз слева от панели мебельных объектов при наведении курсора на объект;
  • Время до закрытия окна просмотра модели (в секундах) – время отображения окна просмотра модели.
  • Показывать только текущий каталог стандартных изделий — отключить показ всех прочих каталогов мебели, кроме того, который в поле ниже указан как текущий.

Теперь о тонкостях размещения объекта при добавлении его в сцену. В программе это можно сделать в двух режимах: с автозапуском сдвига и без. По умолчанию работает режим С автозапуском сдвига, который при добавлении изделий автоматически включает функцию сдвига, тем самым позволяя сразу же размещать мебельные объекты там, где нужно вам. Но не всем это удобно. Другой режим, когда автозапуск сдвига выключен, только добавляет изделия в комнату: вплотную друг к другу. В этом случае для того, чтобы передвинуть добавленный объект, функция сдвига (другими словами, команда Передвинуть), вызывается вручную.

Переключить режимы можно только в основном меню (вверху окна программы). Выбираем Установки/Параметры или просто нажимаем F9, и в появившейся карточке идём в узел Использование/Заказ. Находим параметр С автозапуском сдвига и оставляем или убираем галочку в зависимости от того, какой режим требуется.

Dobav Mebizd-9.png

См. также[править | править код]

Перемещение мебельных объектов


К3-Мебель | Работа с готовыми изделиями | Добавление в сцену | Перемещение и копирование | Замена | Количество и комментарий | Редактирование | Удаление