Редактирование: Изображение и работа с ним

Материал из К3-Мебель.

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 8: Строка 8:
* чтобы ''приблизить/отдалить'' изображение сцены, ''вращайте колёсико мыши вперёд/назад''. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши в карточке параметров ('''F9'''): стоит ли галочка у пункта '''Ролик от себя увеличивает масштаб''';
* чтобы ''приблизить/отдалить'' изображение сцены, ''вращайте колёсико мыши вперёд/назад''. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши в карточке параметров ('''F9'''): стоит ли галочка у пункта '''Ролик от себя увеличивает масштаб''';
* чтобы ''передвинуть изображение'' вправо-влево-вверх-вниз, ''зажмите колёсико мыши и двигайте мышь'' в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
* чтобы ''передвинуть изображение'' вправо-влево-вверх-вниз, ''зажмите колёсико мыши и двигайте мышь'' в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
* чтобы ''повернуть изображение'' (посмотреть «под другим углом»), ''зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь''. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса;
* чтобы ''повернуть изображение'' (посмотреть «под другим углом»), ''зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь''. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.
* двойной щелчок средней кнопкой мыши (колёсиком) позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.
===Видовой куб===
===Видовой куб===
В правом верхнем углу активного видового окна находится пиктограмма в виде куба, содержащая информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса.  
В правом верхнем углу активного видового окна находится пиктограмма в виде куба, содержащая информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса.  
Строка 70: Строка 69:


===Все объекты в окне и во всех окнах===
===Все объекты в окне и во всех окнах===
Пиктограмма [[file:enmeti.png]], нажатая ''левой'' кнопкой мыши, позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места. Аналогично работает ''двойное нажатие средней кнопки мыши (колёсика)''.  
Пиктограмма [[file:enmeti.png]], нажатая левой кнопкой мыши, позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.  


Та же пиктограмма, нажатая ''правой'' кнопкой мыши, позволяет увидеть во всех видовых окнах все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.
Та же пиктограмма, нажатая правой кнопкой мыши, позволяет увидеть во всех видовых окнах все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.


===Рамка===
===Рамка===
Строка 91: Строка 90:


==Как включить/выключить цветное изображение==
==Как включить/выключить цветное изображение==
На общей панели инструментов есть пиктограммы, которые меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Кнопка [[file:duontona.png]] преобразует вид в текущем окне в полутоновой (цветной). Кнопка [[file:proprakolora.png]] включает режим заливки цветом объекта, то есть теми цветами, которые использовались при создании объекта. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе невидимые в данной проекции (те, что «за дверью» или «в дальнем углу»), нажмите левой клавишей мыши на кнопку [[file:karkasa.png]]. Для того, чтобы убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму [[file:sen_nevideblaj.png]], чтобы показать их тоньше или пунктиром, в зависимости от [https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%B0_(%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2) настроек] — пиктограмму [[file:punktira.png]]. О последнем режиме см. более подробно в '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Инструкции по Геометрическому ядру К3]'''.
На общей панели инструментов есть пиктограммы, которые меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Кнопка [[file:duontona.png]] преобразует вид в текущем окне в полутоновой (цветной). Кнопка [[file:proprakolora.png]] включает режим заливки цветом объекта, то есть теми цветами, которые использовались при создании объекта. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе невидимые в данной проекции (те, что «за дверью» или «в дальнем углу»), нажмите левой клавишей мыши на кнопку [[file:karkasa.png]]. Для того, чтобы убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму [[file:sen_nevideblaj.png]], чтобы показать их пунктиром — пиктограмму [[file:punktira.png]].
<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Bildo-1.png|thumb|center|300px|каркасное изображение с невидимыми линиями<br><br><br>]]
|[[Файл:Bildo-1.png|thumb|center|200px|каркасное изображение с невидимыми линиями<br><br>]]
|[[Файл:Bildo-2a.png|thumb|center|300px|каркасное изображение с настраиваемым режимом: ''видимые'' линии — стандартной толщины; ''невидимые'' — пунктиром, чёрным цветом]]
|[[Файл:Bildo-2.png|thumb|center|200px|каркасное изображение с невидимыми линиями пунктиром]]
|[[Файл:Bildo-2b.png|thumb|center|300px|каркасное изображение с настраиваемым режимом: ''видимые'' линии — двойной толщины; ''невидимые'' — сплошной линией, цветом объекта]]
|[[Файл:Bildo-3.png|thumb|center|200px|изображение с удалением невидимых линий]]
|-
|[[Файл:Bildo-4.png|thumb|center|200px|заливка цветом объекта<br><br><br>]]
|[[Файл:Bildo-3.png|thumb|center|300px|изображение с удалением невидимых линий]]
|[[Файл:Bildo-5.png|thumb|center|200px|полутоновое (цветное) изображение<br><br>]]
|[[Файл:Bildo-4.png|thumb|center|300px|полутоновое (цветное) отображение материалом]]
|[[Файл:Bildo-5.png|thumb|center|300px|заливка цветом объекта<br><br>]]
|}
|}
</center>
</center>
Строка 115: Строка 112:
----
----
{{Что_нужно_знать}}
{{Что_нужно_знать}}
{{#seo:
|keywords=К3-Мебель, кз мебель, k3-Мебель, k3 mebel, к3мебель, кзмебель, визуализация, изображение 
|description=К3-Мебель. Управление отображением. Визуализация сцены.
}}
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «К3-Мебель.» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wiki k3 mebel:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Шаблон, используемый на этой странице: