Редактирование: Изображение и работа с ним
Материал из К3-Мебель.
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* чтобы ''приблизить/отдалить'' изображение сцены, ''вращайте колёсико мыши вперёд/назад''. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши в карточке параметров ('''F9'''): стоит ли галочка у пункта '''Ролик от себя увеличивает масштаб'''; | * чтобы ''приблизить/отдалить'' изображение сцены, ''вращайте колёсико мыши вперёд/назад''. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши в карточке параметров ('''F9'''): стоит ли галочка у пункта '''Ролик от себя увеличивает масштаб'''; | ||
* чтобы ''передвинуть изображение'' вправо-влево-вверх-вниз, ''зажмите колёсико мыши и двигайте мышь'' в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены; | * чтобы ''передвинуть изображение'' вправо-влево-вверх-вниз, ''зажмите колёсико мыши и двигайте мышь'' в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены; | ||
* чтобы ''повернуть изображение'' (посмотреть «под другим углом»), ''зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь''. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса | * чтобы ''повернуть изображение'' (посмотреть «под другим углом»), ''зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь''. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса. | ||
===Видовой куб=== | ===Видовой куб=== | ||
В правом верхнем углу активного видового окна находится пиктограмма в виде куба, содержащая информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. | В правом верхнем углу активного видового окна находится пиктограмма в виде куба, содержащая информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса. | ||
Строка 70: | Строка 69: | ||
===Все объекты в окне и во всех окнах=== | ===Все объекты в окне и во всех окнах=== | ||
Пиктограмма [[file:enmeti.png]], нажатая | Пиктограмма [[file:enmeti.png]], нажатая левой кнопкой мыши, позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места. | ||
Та же пиктограмма, нажатая | Та же пиктограмма, нажатая правой кнопкой мыши, позволяет увидеть во всех видовых окнах все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места. | ||
===Рамка=== | ===Рамка=== | ||
Строка 91: | Строка 90: | ||
==Как включить/выключить цветное изображение== | ==Как включить/выключить цветное изображение== | ||
На общей панели инструментов есть пиктограммы, которые меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Кнопка [[file:duontona.png]] преобразует вид в текущем окне в полутоновой (цветной). Кнопка [[file:proprakolora.png]] включает режим заливки цветом объекта, то есть теми цветами, которые использовались при создании объекта. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе невидимые в данной проекции (те, что «за дверью» или «в дальнем углу»), нажмите левой клавишей мыши на кнопку [[file:karkasa.png]]. Для того, чтобы убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму [[file:sen_nevideblaj.png]], чтобы показать их | На общей панели инструментов есть пиктограммы, которые меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Кнопка [[file:duontona.png]] преобразует вид в текущем окне в полутоновой (цветной). Кнопка [[file:proprakolora.png]] включает режим заливки цветом объекта, то есть теми цветами, которые использовались при создании объекта. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе невидимые в данной проекции (те, что «за дверью» или «в дальнем углу»), нажмите левой клавишей мыши на кнопку [[file:karkasa.png]]. Для того, чтобы убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму [[file:sen_nevideblaj.png]], чтобы показать их пунктиром — пиктограмму [[file:punktira.png]]. | ||
<center> | <center> | ||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|[[Файл:Bildo-1.png|thumb|center| | |[[Файл:Bildo-1.png|thumb|center|200px|каркасное изображение с невидимыми линиями<br><br>]] | ||
|[[Файл:Bildo- | |[[Файл:Bildo-2.png|thumb|center|200px|каркасное изображение с невидимыми линиями пунктиром]] | ||
|[[Файл:Bildo-3.png|thumb|center|200px|изображение с удалением невидимых линий]] | |||
|[[Файл:Bildo-4.png|thumb|center|200px|заливка цветом объекта<br><br><br>]] | |||
|[[Файл:Bildo-3.png|thumb|center| | |[[Файл:Bildo-5.png|thumb|center|200px|полутоновое (цветное) изображение<br><br>]] | ||
|[[Файл:Bildo-4.png|thumb|center| | |||
|[[Файл:Bildo-5.png|thumb|center| | |||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
Строка 115: | Строка 112: | ||
---- | ---- | ||
{{Что_нужно_знать}} | {{Что_нужно_знать}} | ||