Изображение и работа с ним: различия между версиями

Материал из К3-Мебель.
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 8: Строка 8:
* чтобы ''приблизить/отдалить'' изображение сцены, ''вращайте колёсико мыши вперёд/назад''. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши в карточке параметров ('''F9'''): стоит ли галочка у пункта '''Ролик от себя увеличивает масштаб''';
* чтобы ''приблизить/отдалить'' изображение сцены, ''вращайте колёсико мыши вперёд/назад''. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши в карточке параметров ('''F9'''): стоит ли галочка у пункта '''Ролик от себя увеличивает масштаб''';
* чтобы ''передвинуть изображение'' вправо-влево-вверх-вниз, ''зажмите колёсико мыши и двигайте мышь'' в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
* чтобы ''передвинуть изображение'' вправо-влево-вверх-вниз, ''зажмите колёсико мыши и двигайте мышь'' в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
* чтобы ''повернуть изображение'' (посмотреть «под другим углом»), ''зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь''. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса.
* чтобы ''повернуть изображение'' (посмотреть «под другим углом»), ''зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь''. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса;
* двойной щелчок средней кнопкой мыши (колёсиком) позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.
===Видовой куб===
===Видовой куб===
В правом верхнем углу активного видового окна находится пиктограмма в виде куба, содержащая информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса.  
В правом верхнем углу активного видового окна находится пиктограмма в виде куба, содержащая информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса.  
Строка 69: Строка 70:


===Все объекты в окне и во всех окнах===
===Все объекты в окне и во всех окнах===
Пиктограмма [[file:enmeti.png]], нажатая левой кнопкой мыши, позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.  
Пиктограмма [[file:enmeti.png]], нажатая ''левой'' кнопкой мыши, позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места. Аналогично работает ''двойное нажатие средней кнопки мыши (колёсика)''.  


Та же пиктограмма, нажатая правой кнопкой мыши, позволяет увидеть во всех видовых окнах все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.
Та же пиктограмма, нажатая ''правой'' кнопкой мыши, позволяет увидеть во всех видовых окнах все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.


===Рамка===
===Рамка===
Строка 90: Строка 91:


==Как включить/выключить цветное изображение==
==Как включить/выключить цветное изображение==
На общей панели инструментов есть пиктограммы, которые меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Кнопка [[file:duontona.png]] преобразует вид в текущем окне в полутоновой (цветной). Кнопка [[file:proprakolora.png]] включает режим заливки цветом объекта, то есть теми цветами, которые использовались при создании объекта. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе невидимые в данной проекции (те, что «за дверью» или «в дальнем углу»), нажмите левой клавишей мыши на кнопку [[file:karkasa.png]]. Для того, чтобы убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму [[file:sen_nevideblaj.png]], чтобы показать их пунктиром — пиктограмму [[file:punktira.png]].
На общей панели инструментов есть пиктограммы, которые меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Кнопка [[file:duontona.png]] преобразует вид в текущем окне в полутоновой (цветной). Кнопка [[file:proprakolora.png]] включает режим заливки цветом объекта, то есть теми цветами, которые использовались при создании объекта. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе невидимые в данной проекции (те, что «за дверью» или «в дальнем углу»), нажмите левой клавишей мыши на кнопку [[file:karkasa.png]]. Для того, чтобы убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму [[file:sen_nevideblaj.png]], чтобы показать их тоньше или пунктиром, в зависимости от [https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9E%D0%BA%D0%BD%D0%B0_(%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2) настроек] — пиктограмму [[file:punktira.png]]. О последнем режиме см. более подробно в '''[https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Инструкции по Геометрическому ядру К3]'''.
<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Bildo-1.png|thumb|center|200px|каркасное изображение с невидимыми линиями<br><br>]]
|[[Файл:Bildo-1.png|thumb|center|300px|каркасное изображение с невидимыми линиями<br><br><br>]]
|[[Файл:Bildo-2.png|thumb|center|200px|каркасное изображение с невидимыми линиями пунктиром]]
|[[Файл:Bildo-2a.png|thumb|center|300px|каркасное изображение с настраиваемым режимом: ''видимые'' линии — стандартной толщины; ''невидимые'' — пунктиром, чёрным цветом]]
|[[Файл:Bildo-3.png|thumb|center|200px|изображение с удалением невидимых линий]]
|[[Файл:Bildo-2b.png|thumb|center|300px|каркасное изображение с настраиваемым режимом: ''видимые'' линии — двойной толщины; ''невидимые'' — сплошной линией, цветом объекта]]
|[[Файл:Bildo-4.png|thumb|center|200px|заливка цветом объекта<br><br><br>]]
|-
|[[Файл:Bildo-5.png|thumb|center|200px|полутоновое (цветное) изображение<br><br>]]
|[[Файл:Bildo-3.png|thumb|center|300px|изображение с удалением невидимых линий]]
|[[Файл:Bildo-4.png|thumb|center|300px|полутоновое (цветное) отображение материалом]]
|[[Файл:Bildo-5.png|thumb|center|300px|заливка цветом объекта<br><br>]]
|}
|}
</center>
</center>
Строка 112: Строка 115:
----
----
{{Что_нужно_знать}}
{{Что_нужно_знать}}
{{#seo:
|keywords=К3-Мебель, кз мебель, k3-Мебель, k3 mebel, к3мебель, кзмебель, визуализация, изображение 
|description=К3-Мебель. Управление отображением. Визуализация сцены.
}}

Текущая версия от 23:37, 15 ноября 2023

К3-Мебель | Что нужно знать | Классификация мебели | Сборочные единицы | Организация работы | Указание и выбор | Точное указание расстояний | Перемещение и копирование | Изображение | Прервать или откатить команду | Удалить объекты

Как увеличить/уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение[править | править код]

Работа мышью[править | править код]

Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.

  • чтобы приблизить/отдалить изображение сцены, вращайте колёсико мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши в карточке параметров (F9): стоит ли галочка у пункта Ролик от себя увеличивает масштаб;
  • чтобы передвинуть изображение вправо-влево-вверх-вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
  • чтобы повернуть изображение (посмотреть «под другим углом»), зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса;
  • двойной щелчок средней кнопкой мыши (колёсиком) позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.

Видовой куб[править | править код]

В правом верхнем углу активного видового окна находится пиктограмма в виде куба, содержащая информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса.

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)

Динамическое вращение[править | править код]

Если нажата пиктограмма Turni.png, то режим вращения запущен как команда и активирован даже при отжатых кнопках мыши. Это можно видеть по курсору мыши, который принимает форму двух пересекающихся эллипсов. В этом случае, для вращения можно зажать как правую, так и левую кнопку мыши. Для отключения данного режима ещё раз нажмите пиктограмму или выберите в контекстном меню ключ Закончить.

Активны следующие ключи контекстного меню:

  • Закончить — прекратить работу текущей команды работы с видом;

Обратите внимание: если команда работы с видом запущена во время выполнения другой команды, не относящейся к виду, система вернётся к выполнению ранее выбранной команды;

  • Перспектива (доступна по умолчанию, при активном аксонометрическом виде сцены) — включить перспективный вид;
  • Аксонометрия (доступна при активном перспективном виде сцены) — вернуть аксонометрический вид;
  • Панорама — переключиться на команду движения сцены (см. ниже);
  • Масштаб — переключиться на команду масштабирования изображения (см. ниже);
  • Рамка — переключиться на команду Рамка (Kadro.png), но без ключей контекстного меню. После указания рамки продолжается выполнение выбранной ранее команды работы с видом;
  • Все — увидеть в текущем окне все объекты сцены;
  • Вращ.сцены (активна по умолчанию) — вернуться к вращению сцены;
  • Начало координат — вращать сцену вокруг точки начала координат;
  • Центр габаритов — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены;
  • Центр вида — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене: вращение сцены идёт медленнее, чем при использовании других ключей;
  • Центр указанного объекта — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов.

Двигать изображение сцены[править | править код]

Если нажата пиктограмма Turni.png и указан ключ Панорама, то можно использовать не только правую, но и левую кнопку мыши. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ Закончить.

При этом режиме активны те же самые ключи, что описаны выше для команды динамического вращения, кроме ключей, созданных исключительно для вращения.

Динамическое масштабирование[править | править код]

Этот способ полезен для тех, у кого возникли проблемы с вращением колёсика мыши или таковое в принципе отсутствует.

Если нажата пиктограмма Turni.png и указан ключ Масштаб, то режим масштабирования запущен как команда. В этом случае можно зажать левую кнопку мыши и менять масштаб, двигая мышь вверх или вниз. Курсор в этом случае принимает форму лупы со значком «±» внутри. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ Закончить.

Ракурсы

При этом режиме активны те же самые ключи, что описаны выше для команды динамического вращения, кроме ключей, созданных исключительно для вращения.

I.png Если пиктограмма Turni.png выбрана и является «активной», то команды конструирования не действуют. Чтобы продолжить создание объекта, надо ещё раз нажать на пиктограмму или на клавишу Esc. Допустим, вы работаете с задней стенкой шкафа. Чтобы видеть её полностью, нужно повернуть шкаф. Нажимаете Turni.png, поворачиваете шкаф так, как вам удобнее, затем снова нажимаете Turni.png или Esc, чтобы отключить функцию поворота, и продолжаете конструирование.
Pluso.png Советуем вам не менять угол просмотра в первых трёх окнах. Пусть там останутся плоские проекции.

С пиктограммой Turni.png лучше всего работать только в видовом окне №4 (правом нижнем).

Если же вы случайно поменяли проекции в первых трёх окнах, можно вернуть их, нажав на кнопку Rakursoj.png и выбрав в появившемся меню нужную проекцию (см. рисунок).

Все объекты в окне и во всех окнах[править | править код]

Пиктограмма Enmeti.png, нажатая левой кнопкой мыши, позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места. Аналогично работает двойное нажатие средней кнопки мыши (колёсика).

Та же пиктограмма, нажатая правой кнопкой мыши, позволяет увидеть во всех видовых окнах все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.

Рамка[править | править код]

Пиктограмма Kadro.png позволяет с помощью рамки задать прямоугольную область, которую надо увеличить. Вся указанная область будет увеличена до размеров текущего видового окна. Доступны следующие ключи контекстного меню:

  • Согласовать — расположение и масштаб изображений в соседних видовых окнах согласуются, если между проекциями в этих окнах существуют проекционные связи. После запуска команды запрашивается видовое окно, базовое для согласования. Изображение в базовом окне не меняется. Базовым может быть только вид с аксонометрической проекцией.
    • Габариты — ключ, доступный после выбора ключа Согласовать. На всех окнах с аксонометрическими проекциями изображение вписывается так, чтобы в окне полностью помещались габариты сцены. При этом изображения во все окнах, у которых можно установить взаимные проекционные связи, согласуются по масштабу и расположению.
  • Предыдущие — восстанавливается предыдущее состояние видового окна (масштаб, видимое окно, проекция).
  • Все — пересчитывает габариты всей сцены и вписывает изображение в текущее окно. Это рекомендуется делать после редактирования текущей сцены, существенно уменьшающего ее габариты.
  • Габариты — пересчитывает габариты всей сцены и вписывает изображение в текущее окно. Это рекомендуется делать после редактирования текущей сцены, существенно уменьшающего ее габариты.

Изображение на весь экран[править | править код]

Иногда полезно видеть сцену одновременно с разных проекций, иногда — разглядеть одну из проекций крупнее. Пиктограмма Disvolvi.png позволяет раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.

I.png О других командах ракурса вы можете подробно прочитать в документации по Геометрическому редактору К3

Как включить/выключить цветное изображение[править | править код]

На общей панели инструментов есть пиктограммы, которые меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Кнопка Duontona.png преобразует вид в текущем окне в полутоновой (цветной). Кнопка Proprakolora.png включает режим заливки цветом объекта, то есть теми цветами, которые использовались при создании объекта. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе невидимые в данной проекции (те, что «за дверью» или «в дальнем углу»), нажмите левой клавишей мыши на кнопку Karkasa.png. Для того, чтобы убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму Sen nevideblaj.png, чтобы показать их тоньше или пунктиром, в зависимости от настроек — пиктограмму Punktira.png. О последнем режиме см. более подробно в Инструкции по Геометрическому ядру К3.

каркасное изображение с невидимыми линиями


каркасное изображение с настраиваемым режимом: видимые линии — стандартной толщины; невидимые — пунктиром, чёрным цветом
каркасное изображение с настраиваемым режимом: видимые линии — двойной толщины; невидимые — сплошной линией, цветом объекта
изображение с удалением невидимых линий
полутоновое (цветное) отображение материалом
заливка цветом объекта

Глядя на полутоновое изображение изделия, уже можно получить некоторое представление о том, как оно будет выглядеть в реальности, но... не до конца. В видовом окне программы на изображении отсутствуют падающие тени, отражение, преломление и прочие атрибуты реалистичного изображения. Для того чтобы они появились, необходимо воспользоваться одним из визуализаторов программы, которые запускаются при помощи пиктограмм Bildigilo.png (фотовизуализатор) или Bildigilo d.png (динамический визуализатор). Если наше изделие поместить в комнату и включить свет, то в визуализаторе у нас получится следующая картинка:

Bildo-6.jpg
I.png Создание красивой картинки — процесс творческий, и нажатием одной-двух кнопок здесь не обойтись. В первый раз вам наверняка понадобится много времени, чтоб освоить технику расстановки источников света и нужного ракурса. Но наградой за ваше усердие будет похожая на «правду» картинка.

К3-Мебель | Что нужно знать | Классификация мебели | Сборочные единицы | Организация работы | Указание и выбор | Точное указание расстояний | Перемещение и копирование | Изображение | Прервать или откатить команду | Удалить объекты