Изображение и работа с ним
Как увеличить/уменьшить, сдвинуть или повернуть изображение[править | править код]
Работа мышью[править | править код]
Самый простой и быстрый способ изменить ракурс — воспользоваться мышью.
- чтобы приблизить/отдалить изображение сцены, вращайте колёсико мыши вперёд/назад. Направление вращения для увеличения/уменьшения зависит от того, какие параметры установлены для работы мыши в карточке параметров (F9): стоит ли галочка у пункта Ролик от себя увеличивает масштаб;
- чтобы передвинуть изображение вправо-влево-вверх-вниз, зажмите колёсико мыши и двигайте мышь в соответствующую сторону. Курсор мыши в этот момент похож на ладонь, которая «держит» изображение сцены;
- чтобы повернуть изображение (посмотреть «под другим углом»), зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь. Сцена будет поворачиваться вокруг центра указанного объекта. Если ни один объект не указан, вращение происходит вокруг центра габаритов. Курсор мыши в этот момент выглядит как два пересекающихся эллипса;
- двойной щелчок средней кнопкой мыши (колёсиком) позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.
Видовой куб[править | править код]
В правом верхнем углу активного видового окна находится пиктограмма в виде куба, содержащая информацию о текущем виде в окне и кнопки для смены ракурса.
Динамическое вращение[править | править код]
Если нажата пиктограмма , то режим вращения запущен как команда и активирован даже при отжатых кнопках мыши. Это можно видеть по курсору мыши, который принимает форму двух пересекающихся эллипсов. В этом случае, для вращения можно зажать как правую, так и левую кнопку мыши. Для отключения данного режима ещё раз нажмите пиктограмму или выберите в контекстном меню ключ Закончить.
Активны следующие ключи контекстного меню:
- Закончить — прекратить работу текущей команды работы с видом;
Обратите внимание: если команда работы с видом запущена во время выполнения другой команды, не относящейся к виду, система вернётся к выполнению ранее выбранной команды;
- Перспектива (доступна по умолчанию, при активном аксонометрическом виде сцены) — включить перспективный вид;
- Аксонометрия (доступна при активном перспективном виде сцены) — вернуть аксонометрический вид;
- Панорама — переключиться на команду движения сцены (см. ниже);
- Масштаб — переключиться на команду масштабирования изображения (см. ниже);
- Рамка — переключиться на команду Рамка (), но без ключей контекстного меню. После указания рамки продолжается выполнение выбранной ранее команды работы с видом;
- Все — увидеть в текущем окне все объекты сцены;
- Вращ.сцены (активна по умолчанию) — вернуться к вращению сцены;
- Начало координат — вращать сцену вокруг точки начала координат;
- Центр габаритов — вращать сцену вокруг центра габаритов сцены;
- Центр вида — специальная функция для рассматривания мелких деталей при сильном увеличении на большой сцене: вращение сцены идёт медленнее, чем при использовании других ключей;
- Центр указанного объекта — вращать сцену вокруг объекта, указанного до запуска команды вращения. Если ни один объект не был указан, вращение происходит вокруг центра габаритов.
Двигать изображение сцены[править | править код]
Если нажата пиктограмма и указан ключ Панорама, то можно использовать не только правую, но и левую кнопку мыши. Курсор в текущем видовом окне принимает форму «руки», которая «хватает» изображение, и это изображение перетаскивается вместе с курсором в нужном вам направлении. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ Закончить.
При этом режиме активны те же самые ключи, что описаны выше для команды динамического вращения, кроме ключей, созданных исключительно для вращения.
Динамическое масштабирование[править | править код]
Этот способ полезен для тех, у кого возникли проблемы с вращением колёсика мыши или таковое в принципе отсутствует.
Если нажата пиктограмма и указан ключ Масштаб, то режим масштабирования запущен как команда. В этом случае можно зажать левую кнопку мыши и менять масштаб, двигая мышь вверх или вниз. Курсор в этом случае принимает форму лупы со значком «±» внутри. Для отключения данного режима выберите в контекстном меню ключ Закончить.
При этом режиме активны те же самые ключи, что описаны выше для команды динамического вращения, кроме ключей, созданных исключительно для вращения.
Все объекты в окне и во всех окнах[править | править код]
Пиктограмма , нажатая левой кнопкой мыши, позволяет увидеть в текущем окне все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места. Аналогично работает двойное нажатие средней кнопки мыши (колёсика).
Та же пиктограмма, нажатая правой кнопкой мыши, позволяет увидеть во всех видовых окнах все имеющиеся в сцене объекты, оставив минимум пустого места.
Рамка[править | править код]
Пиктограмма позволяет с помощью рамки задать прямоугольную область, которую надо увеличить. Вся указанная область будет увеличена до размеров текущего видового окна. Доступны следующие ключи контекстного меню:
- Согласовать — расположение и масштаб изображений в соседних видовых окнах согласуются, если между проекциями в этих окнах существуют проекционные связи. После запуска команды запрашивается видовое окно, базовое для согласования. Изображение в базовом окне не меняется. Базовым может быть только вид с аксонометрической проекцией.
- Габариты — ключ, доступный после выбора ключа Согласовать. На всех окнах с аксонометрическими проекциями изображение вписывается так, чтобы в окне полностью помещались габариты сцены. При этом изображения во все окнах, у которых можно установить взаимные проекционные связи, согласуются по масштабу и расположению.
- Предыдущие — восстанавливается предыдущее состояние видового окна (масштаб, видимое окно, проекция).
- Все — пересчитывает габариты всей сцены и вписывает изображение в текущее окно. Это рекомендуется делать после редактирования текущей сцены, существенно уменьшающего ее габариты.
- Габариты — пересчитывает габариты всей сцены и вписывает изображение в текущее окно. Это рекомендуется делать после редактирования текущей сцены, существенно уменьшающего ее габариты.
Изображение на весь экран[править | править код]
Иногда полезно видеть сцену одновременно с разных проекций, иногда — разглядеть одну из проекций крупнее. Пиктограмма позволяет раскрыть текущее окно на весь экран. Повторное нажатие вновь делает видимыми все видовые окна.
О других командах ракурса вы можете подробно прочитать в документации по Геометрическому редактору К3 |
Как включить/выключить цветное изображение[править | править код]
На общей панели инструментов есть пиктограммы, которые меняют вид отображения строящегося объекта в видовом окне. Кнопка преобразует вид в текущем окне в полутоновой (цветной). Кнопка включает режим заливки цветом объекта, то есть теми цветами, которые использовались при создании объекта. Если вы хотите увидеть каркасное изображение объекта, чтобы стали видны все линии, в том числе невидимые в данной проекции (те, что «за дверью» или «в дальнем углу»), нажмите левой клавишей мыши на кнопку . Для того, чтобы убрать невидимые линии, нажмите на пиктограмму , чтобы показать их тоньше или пунктиром, в зависимости от настроек — пиктограмму . О последнем режиме см. более подробно в Инструкции по Геометрическому ядру К3.
Глядя на полутоновое изображение изделия, уже можно получить некоторое представление о том, как оно будет выглядеть в реальности, но... не до конца. В видовом окне программы на изображении отсутствуют падающие тени, отражение, преломление и прочие атрибуты реалистичного изображения. Для того чтобы они появились, необходимо воспользоваться одним из визуализаторов программы, которые запускаются при помощи пиктограмм (фотовизуализатор) или (динамический визуализатор). Если наше изделие поместить в комнату и включить свет, то в визуализаторе у нас получится следующая картинка:
Создание красивой картинки — процесс творческий, и нажатием одной-двух кнопок здесь не обойтись. В первый раз вам наверняка понадобится много времени, чтоб освоить технику расстановки источников света и нужного ракурса. Но наградой за ваше усердие будет похожая на «правду» картинка. |