Источники света
Существует два способа добавить источники света в сцену: через добавление осветительных приборов или через карточку параметров источников света. Настройки источников света задаются через карточку параметров.
Карточка параметров открывается по команде Расстановка/Источники света (пиктограмма
). Там можно расставить в сцене источники света и изменить параметры уже существующих.
При запуске команд открывается карточка редактирования источников света. В карточке — пять закладок, разделённых по разным типам источников света.
Типы источников света существуют следующие:
- Прожектор — источник света, испускающий конический пучок расходящихся лучей из точки;
- Точечный — источник света, испускающий лучи, подобно лампочке без абажура, равномерно во всех направлениях;
- Солнце — источник на бесконечно большом расстоянии, испускающий пучок параллельных лучей без затухания;
- Фоновое освещение — не имеет источников, распространяется на всю сцену.
- Подсветка из глаза — источник света направлен перпендикулярно виду видового окна, «из глаза смотрящего»;
Источники света, применяемые только для модуля Рендер:
- Область света — светящаяся область прямоугольной или эллипсообразной формы, подобие светодиодных ламп или света из окна;
- Излучающие материалы для имитации источников необычной формы.
Фоновое освещение
Освещение «без конкретного источника», одинаковое во всех точках сцены. Характеризуется интенсивностью, которая задаётся через ползунок — единственный параметр в соответствующей закладке. Чтобы отключить фоновое освещение, просто установите его равным 0.
Подсветка из глаза
Источник этого освещения находится «в глазах смотрящего»: освещаются стороны объектов, повёрнутые к наблюдателю. Характеризуется уровнями яркости (не зависит от местоположения источника), контраста (диффузная компонента) и бликов.
Выключить подсветку из глаза можно, нажав левой кнопкой мыши по значку
в левой части экрана, слева от названия вкладки. У выключенного источника значок выглядит так:
. Если нажать по нему ещё раз левой кнопкой мыши, подсветка включится.
Солнце
«Солнце» — это бесконечно удалённый от сцены источник параллельных незатухающих «лучей». Характеризуется следующими параметрами:
- Интенсивность;
- Азимут — угол между проекцией солнечного луча на землю (плоскость XOY) и осью OY. Показывает, с какой стороны светит солнце;
- Угол склонения — угол между солнечным лучом и его проекцией на землю (плоскость XOY). Показывает, как высоко находится солнце. Значение угла 0 соответствует солнцу у линии горизонта, 90 — солнце в зените.
Азимут и угол наклона можно задать как в карточке, так и указать в сцене, нажав кнопку Расположение. Карточка временно закроется, чтобы пользователь мог указать расположение источника в пространстве. Сначала будет выдан запрос Азимут. Укажите азимут, щёлкнув левой кнопкой мыши с нужной стороны от базовой точки. Для этой цели удобно использовать вид сверху, однако можно указать азимут и на трёхмерном виде. Затем укажите угол склонения — это удобно делать на виде спереди или виде сбоку, но можно и на трёхмерном виде. После чего карточка снова появится за экране.
Включить/выключить солнечное освещение можно нажав пиктограмму в левой части карточки, левее слова Солнце.
— источник включен,
— выключен.
Прожектор и Точечный источник
Точечный источник — это источник света, испускающий лучи равномерно во всех направлениях, подобно лампочке без абажура. Обычно применяется внутри помещений, а потому является одним из наиболее популярных источников света в программе К3-Мебель.
Прожектор — это источник света, испускающий конический пучок лучей, расходящихся из одной точки. Обычно прожекторы используются для освещения отдельных объектов или участков сцены.
В отличие от солнца и подсветки из глаза, эти источники света находятся на осязаемом расстоянии от объектов и размещаются непосредственно в сцене. Свет от точечного источника распространяется во все стороны от него, однако на ограниченное расстояние: за это отвечает отдельный параметр Затухание. В реальной жизни свет от источников света ослабевает в зависимости от расстояния, и, чем дальше будет находиться объект от источника света, тем менее он будет освещен. Этот эффект и называется линейным затуханием.
Аналогично в сцене размещается и прожектор, который отличается от точечного источника тем, что его свет направлен и ограничен углом раствора. Также можно задать прожектору угловое затухание — падение интенсивности света при увеличении угла от центрального луча прожектора.
Чтобы указать место прожектора или точечного источника в сцене, надо нажать на название закладки (соответственно, Прожекторы или Точечные источники) правой кнопкой мыши. Появится меню, в котором левой кнопкой мыши указываем, соответственно, Добавить прожектор или Добавить точечный источник. Либо (второй вариант) — встать левой кнопкой мыши на название закладки и нажать кнопку
.
После запуска команды временно исчезнет, дав вам возможность задать координаты источника в видовых окнах программы. Сначала переключитесь на вид спереди (видовое окно №1), зажмите на клавиатуре клавишу Ctrl и, не отпуская её, левой клавишей мыши щелкните в окне на той высоте, на которой планируете разместить источник.
Затем отпустите клавишу Ctrl, переключитесь на вид сверху (видовое окно №3) и закончите выбор расположения источника света. Для этого вам следует щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте экрана, которое, по вашему мнению, больше всего подходит для расположения источника света.
Затем, в случае прожектора, вам надо указать направление луча, а точнее — конкретную точку, куда прожектор будет светить из места своего расположения. Указывать точку можно методом, описанным выше, через клавишу Ctrl.
Созданные (или добавленные) источники появляются в левой части карточки:
Теперь можно поменять источнику прочие параметры. Чтобы отредактировать источник, нужно нажать на него левой кнопкой мыши. В правой части появятся параметры, заданные для конкретного точечного источника или прожектора. Доступны следующие параметры:
- Мощность источника света;
- Физический Размер источника света;
- Линейное затухание — расстояние, соответствующее потере половины яркости света. При указании 0 источник светит без затухания;
- Угол раствора (только в случае прожектора) — угол между крайними лучами конуса прожектора. Задаётся в градусах. Допустимые значения от 0 до 90. По умолчанию — 45;
- Угловое затухание (только в случае прожектора) — параметр, отвечающий за уменьшение освещённости в зависимости от угла от «центрального» луча. При указании 0 угловое затухание отсутствует;
- Также можно снова отредактировать Расположение источника, вручную в ячейках введя координаты. Также вы можете перезадать место источника непосредственно в сцене: для этого нажмите на кнопку Расположение. Далее всё как при добавлении, с той разницей, что направление для прожектора указывать не надо. X,Y, Z — координаты источника света относительно нулевой точки ПСК; задаются в миллиметрах;
- Чтобы изменить направление прожектора, нажмите в карточке кнопку Направление. Далее действуйте как при добавлении.
Чтобы удалить прожектор или точечный источник, в левой части карточки правой кнопкой мыши нажмите на строчку с удаляемым источником, затем выберите в появившемся меню команду Удалить. Можно также удалить сразу все точечные источники или прожекторы, если правой кнопкой нажать не на отдельный источник, а на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и выбрать команду Удалить все точечные источники (или Удалить все прожекторы).
Другой способ удалить источник — указать его левой кнопкой мыши и нажать в карточке на кнопку
. Чтобы удалить сразу все точечные источники или прожекторы, вы можете встать на строчку Точечные источники (или Прожекторы, соответственно) и нажать кнопку
.
Также вы можете не удалять источник окончательно, а просто выключить его. Чтобы выключить прожектор, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного прожектора.
— прожектор включен,
— выключен. Чтобы выключить точечный источник, надо нажать пиктограмму в левой части карточки, левее указанного источника.
— источник включен,
— выключен.
Добавление встроенных источников света
В папке Техника/Лампы находятся осветительные приборы, которые можно добавить в сцену так же, как прочие мебельные элементы. К таким приборам относятся настольные лампы и люстры.
В эти объекты уже встроены источники света. После добавления такого объекта в сцену вы сможете их увидеть в карточке редактирования источников света:
Чтобы изменить параметры, нужно открыть карточку параметров источников света и встать на нужный источник (на рисунке выше выделен источник 1), Затем задать параметры в соответствующих полях.
Источники света для модуля Рендер
Следующие два типа источников применяются только в специальном модуле Рендер.
Область света
Область света — это плоский источник света прямоугольной или овальной формы.
Данный источник имитирует освещение сцены светодиодными светильниками. Кроме того, им можно создать эффект равномерного естественного освещения, например, из окна — в иных случаях его проще настроить, чем задать свет солнца через материал оконного стекла.
Свет от источника распространяется на 180° от светящейся поверхности — или на 90° во все стороны от основного направления луча, которое всегда перпендикулярно плоскости заданного четырёхугольника.
В сцене этот источник отображается белым цветом со светящейся стороны и чёрным с противоположной:
Область света добавляется через карточку источников света аналогично точечному источнику или прожектору: нужно встать на строке Область света и нажать кнопку
либо запустить команду создания через меню, вызываемое по правой кнопке мыши:
После чего карточка параметров света закрывается, а в сцене предлагается указать прямоугольник по двум точкам. В этом случае строится прямоугольник, параллельный координатным осям, точки задают противоположные углы:
При указании точек советуем пользоваться привязками. Также в контекстном меню можно переключить режим на указане трёх точек. В этом случае можно построить прямоугольник произвольной ориентации. Первые две точки, в этом случае первые две точки задают сторону, третья точка лежит на противоположной стороне прямоугольника:
После указания точек область света появлется в сцене. Снова открывается карточка, где созданный источник можно отредактировать: заменить четырёхугольник на эллипс, поменять его размеры, расположение и направление.
Параметр Форма позволяет поменять форму источника с прямоугольника на эллипс. Длина и ширина прямоугольника будут соответствовать длинам большой и малой осей эллипса:
Геометрические параметры источника можно поменять через карточку параметров. Здесь задаются размеры области света — длина и ширина прямоугольника (или оси эллипса) рассчитываются расходящимися равномерно в противоположные стороны от точки установки (точки пересечения диагоналей прямоугольника или большой и малой осей эллипса). Также можно повернуть источник вокруг оси, определяемой центральной точкой и направлением света.
Чтобы поменять расположение источника, нажмите кнопку Расположение. Снова закроется карточка параметров света, а в сцене нужно будет переместить область света в любое место той же плоскости либо переместить в параллельную плоскость. Повернуть область света в этот момент нельзя.
Чтобы повернуть область света, нажмите кнопку Направление. В сцене нужно будет задать новое направление свечения — так же, как задаётся направление для прожектора (см. выше). Одновременно с направлением вращается и сама область света:
После редактирования направления можно отредактировать размеры и угол вращения — так, как описано выше.
Материалы, излучающие свет
Для имитации светильников произвольной формы в К3-Мебель можно создать специальные «материалы», обладающие эффектом испускания света. Пример использования таких материалов см. на рисунке:
Данная функция доступна для просмотра также только в модуле Рендер.
В библиотеке текстур есть настройка «излучаемый цвет» (на рис. 1 выделен красным). Однако независимо от того, какой цвет вы зададите, в Рендере объект будет излучать цветом текстуры или, если она не назначена, цветом внешней среды (на рис. 1 выделены оранжевым). Данный же параметр отвечает только за интенсивность излучения, за которую берётся максимальное значение из выставленных для трёх цветов в закладке Спектр карточки Цвета. На рис. 2 максимальное значение у красного цвета, поэтому интенсивность излучения будет браться по красному цвету.
Подробнее о таких материалах читайте в инструкции по модулю рендер К3.


