Категория:Папки моделей

Материал из К3-Мебель.
К3-Справочники | Готовые изделия | Папки моделей | Добавление мягкой мебели | Создание геометрических элементов каталога‎

В справочнике Папки моделей находится структура каталогов стандартной мебели, техники и элементов интерьера, сгруппированных по папкам.

S-Model-4.png

Папки назначаются в левой части справочника, в окне Папки моделей. В К3-Мебель эта структура отображается при использовании команды Расстановка/Изделия/Добавить/Из Каталога.

Группы моделей в геометрическом редакторе

Добавление и удаление элементов дерева папок происходит стандартным способом.

S-Model-6.png

Под деревом папок моделей находятся два поля:

  • Каталог — из выпадающего списка (см. рис. справа) выбирается каталог, в котором будет находиться содержимое выбранной папки в интерфейсе К3-Мебель. Каталоги задаются в одноимённом справочнике.
  • Имя папки на диске — соответственно, расположение содержимого папки на диске компьютера. Именно в этой папке будет искаться заданное для модели имя файла (см. ниже). <Models> заменяет адрес папки моделей, добавленных вместе с программой, <UserModels> — пользовательских моделей. Адреса этих папок задаются в настройках программы.

В середине окна находится таблица Модели, в которой содержится перечень элементов, входящих в группу, выбранную слева в таблице Папки моделей. Здесь происходит добавление, копирование и удаление моделей — по алгоритму, описанному в соответствующих главах. Но для этой таблицы появляется дополнительная команда — S-Krei.png. Добавление нового элемента таблицы зависит от того, каким образом он создаётся — по прототипу или нет. О заполнении строк таблицы см. ниже.

При выборе модели в таблице Модели, если она создана по прототипу, в правой части экрана, в таблице Параметры модели открываются параметры, прописанные у конкретного прототипа в справочнике Библиотеки прототипов. Добавить или удалить строки в этой таблице нельзя.

В таблице три столбца:

  • Название параметра. Не редактируется;
  • Значение параметра. Редактируется в зависимости от типа параметра.
  • Сорт. — для сортировки параметров в таблице.

Под таблицей Параметры модели находятся два окна. В левом можно видеть (и даже «повращать») k3-файл модели, выбранной в таблице Модели. В правом показан рисунок, поясняющий выбранный параметр в таблице Параметры модели. Если параметров у модели нет или для конкретного параметра нет рисунка, окно будет пустым.

Добавление модели, созданной без прототипа[править | править код]

К таким моделям относится большинство немебельных элементов сцены, добавляемых в программу как чисто дизайнерские элементы: бытовая техника, утварь, люди и так далее. Сюда же относятся и некоторые мебельные элементы, например, диваны, офисные стулья и пр. Добавление таких моделей в таблицу Модели происходит по следующему алгоритму:

1. создать k3-файл модели в программе К3-Мебель;
2. встать на нужную папку в Папках моделей. В таблицу Модели добавить новую строку, нажав кнопку S-Aldoni.png;
3. заполнить ячейки в строке:
  • ID — уникальный числовой идентификатор модели в таблице. Присваивается автоматически при добавлении нового материала. Не редактируется.
  • Название модели;
  • Артикул модели — при наличии.
  • Цена модели. Вы можете как отредактировать цену вручную отдельно для каждого элемента, так и воспользоваться универсальной командой;
  • Прототипдля объектов, создаваемых без прототипа, это поле остаётся пустым.
  • Библиотека прототипов. Остаётся пустой ввиду отсутствия прототипа.
  • Имя файла модели в формате .k3 — указать файл, задав путь к нему из папки, указанной в левом нижнем углу. Желательно, чтобы фaйл лежал в этой папке — тогда достаточно вписать только имя файла.
  • Имя файла изображения(необязательно) указать файл с изображением, задав к нему путь аналогично предыдущему пункту.
  • Библиотека — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически.
  • GUID — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется.
4. сохранить строку кнопкой S-Deponi.png;

Добавление модели, создаваемой по прототипу[править | править код]

К таким моделям относятся большинство мебельных элементов, создаваемых функциями К3-Мебель, а также некоторая мягкая мебель и часть архитектурных элементов интерьера (например, розетки и радиаторы). Алгоритм добавления новой модели в справочник выглядит следующим образом:

1. встать на нужную папку в Папках моделей. В таблицу Модели добавить новую строку, нажав кнопку S-Aldoni.png;
2. заполнить ячейки в строке:
  • ID — уникальный числовой идентификатор модели в таблице. Присваивается автоматически при добавлении нового материала. Не редактируется.
  • Название модели;
S-Model-7.png
  • Артикул модели — для моделей, создаваемых по прототипу, это поле следует заполнить. Если поле Артикул или Прототип (см. ниже) не будет заполнено, то при попытке создания модели появится соответствующее предупреждение (см. рисунок справа).
  • Цена модели. Вы можете как отредактировать цену вручную отдельно для каждого элемента, так и воспользоваться универсальной командой;
  • Прототип — чтобы заполнить поле, дважды щёлкните по ячейке. Откроется диалоговая карточка выбора прототипов.
S-Model-8.png
Состав карточки формируется в справочнике Библиотеки прототипов. В левой части карточки выбирается библиотека, в правой — прототип, входящий в выбранную библиотеку.
  • Библиотека прототипов. Заполняется и редактируется при заполнении и редактировании поля Прототип.
  • Имя файла модели в формате .k3 — файл с моделью сгенерируется автоматически исходя из артикула после запуска команды S-Krei.png (см. ниже). Название файла по умолчанию будет совпадать с артикулом, но перед запуском команды вы можете в этом поле задать и другое название.
  • Имя файла изображения — файл с изображением сгенерируется автоматически исходя из артикула после запуска команды S-Krei.png (см. ниже). Название файла по умолчанию будет совпадать с артикулом, но перед запуском команды вы можете в этом поле задать и другое название.
  • Библиотека — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически.
  • GUID — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется.
3. сохранить строку кнопкой S-Deponi.png;
4. заполнить таблицу Параметры модели;
Pluso.png Впоследствии, при работе в К3-Мебель, многие из введённых параметров можно будет изменить для конкретного изделия. Данные параметры служат умолчанием.
5. сохранить таблицу кнопкой S-Deponi.png;
6. снова сделать активной таблицу Модели и создать модель через команду S-Krei.png. На короткое время запустится программа К3-Мебель, чтобы создать модель по указанным выше параметрам и создать необходимые файлы. После создания модели она закроется, а в указанной папке появятся файлы с k3-файлом модели и изображением.

Далее[править | править код]

  1. Редактор параметров
  2. Особенности добавления мягкой мебели
  3. Создание геометрических элементов каталога

К3-Справочники | Готовые изделия | Папки моделей | Добавление мягкой мебели | Создание геометрических элементов каталога‎

Подкатегории

В этой категории отображается 2 подкатегории из имеющихся 2.