Редактирование: Перемещение и копирование мебельных изделий

Материал из К3-Мебель.

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 118: Строка 118:
|}
|}
</center>
</center>
* '''Приставить''' — включает режим, позволяющий приставлять изделия друг к другу слева или справа. После запуска команды надо указать неподвижный объект. После этого перемещаемый объект «прыгает» к той стороне неподвижного объекта, на которую наведен курсор. Для того, чтобы объект остался там, куда «прыгнул», нужно нажать кнопку '''Enter'''. Если же вам нужно отодвинуть перемещаемый объект от неподвижного на некоторое, известное вам расстояние, наберите значение этого расстояния в окне для диалога (см. рис. 15) или просто переместите его в сторону при помощи мыши.
* '''Приставить''' — включает режим, позволяющий приставлять изделия друг к другу слева или справа. После запуска команды надо указать неподвижный объект. После этого перемещаемый объект «прыгает» к той стороне неподвижного объекта, на которую наведен курсор. Для того, чтобы объект остался там, куда «прыгнул», нужно нажать кнопку '''Enter'''. Если же вам нужно отодвинуть перемещаемый объект от неподвижного на некоторое, известное вам расстояние, наберите значение этого расстояния в окне для диалога (см. рис. 12) или просто переместите его в сторону при помощи мыши.  
[[Файл:Transmeti-31.png|thumb|center|800px|(15)]]
[[Файл:Transmeti-31.png|thumb|center|800px|(12)]]
* '''Зазоры''' – режим, позволяющий в диалоговой карточке задать минимальные расстояния, ближе которых ни одно изделие сцены не может быть придвинут к выбранному изделию. Этой командой удобно пользоваться, когда вы хотите отодвинуть изделие от стены или другого объекта сцены.
* '''Зазоры''' – режим, позволяющий в диалоговой карточке задать минимальные расстояния, ближе которых ни одно изделие сцены не может быть придвинут к выбранному изделию. Этой командой удобно пользоваться, когда вы хотите отодвинуть изделие от стены или другого объекта сцены.


Строка 127: Строка 127:
В данном режиме можно указать вектор сдвига, набрав на клавиатуре числа '''X Y Z''' , где '''X, Y '''и''' Z''' — смещение изделия по соответствующим осям координат. Режим '''Свободно''' удобно использовать в том случае, если вы точно знаете величину сдвига. Приведём пример применения данного режима.
В данном режиме можно указать вектор сдвига, набрав на клавиатуре числа '''X Y Z''' , где '''X, Y '''и''' Z''' — смещение изделия по соответствующим осям координат. Режим '''Свободно''' удобно использовать в том случае, если вы точно знаете величину сдвига. Приведём пример применения данного режима.


На рис. 16 изображены два изделия, добавленные в комнату. Между ними планируется разместить плиту шириной 520 мм. Поэтому изделие, указанное стрелкой, нужно передвинуть влево на 520 мм. Для этого воспользуемся командой '''''Расстановка/Изделия/Передвинуть'''''. Выберем режим '''Свободно''' и ответим на запрос системы «Вектор сдвига»: 520 0 0. На рис. 17 изображены изделия после сдвига. Теперь можно размещать плиту в режиме '''Автоматически'''.
На рис. 14 изображены два изделия, добавленные в комнату. Между ними планируется разместить плиту шириной 520 мм. Поэтому изделие, указанное стрелкой, нужно передвинуть влево на 520 мм. Для этого воспользуемся командой '''''Расстановка/Изделия/Передвинуть'''''. Выберем режим '''Свободно''' и ответим на запрос системы «Вектор сдвига»: 520 0 0. На рис. 15 изображены изделия после сдвига. Теперь можно размещать плиту в режиме '''Автоматически'''.
<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Transmeti-33.png|thumb|center|400px|(16)]]
|[[Файл:Transmeti-33.png|thumb|center|400px|(14)]]
|[[Файл:Transmeti-34.png|thumb|center|400px|(17)]]
|[[Файл:Transmeti-34.png|thumb|center|400px|(15)]]
|}
|}
</center>
</center>


==Поворот мебельных изделий==
==Поворот мебельных изделий==
[[Файл:Transmeti-35.png|thumb|right|200px|(18) Панель дополнительных параметров]]
[[Файл:Transmeti-35.png|thumb|right|200px|(16) Панель дополнительных параметров]]
Для того чтобы повернуть мебельное изделие вокруг своей оси, вы можете при работе команды '''''Передвинуть''''' воспользоваться ключом [[Организация работы в К3-Мебель|контекстного меню команды]] '''Поворот''' и ввести угол поворота с клавиатуры в окне команд.  
Для того чтобы повернуть мебельное изделие вокруг своей оси, вы можете при работе команды '''''Передвинуть''''' воспользоваться ключом [[Организация работы в К3-Мебель|контекстного меню команды]] '''Поворот''' и ввести угол поворота с клавиатуры в окне команд.  


Второй вариант — воспользоваться [[Интерфейс К3-Мебель|панелью дополнительных параметров]] (рис. 18).
Второй вариант — воспользоваться [[Интерфейс К3-Мебель|панелью дополнительных параметров]] (рис. 16).
<br><br><br><br><br><br>
<br><br><br><br><br><br>


Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «К3-Мебель.» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wiki k3 mebel:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Шаблон, используемый на этой странице: