Построение столешницы и карниза

Материал из К3-Мебель.
К3-Мебель | Длинномеры
Построение: Столешница | Стеновая панель | Водоотбойник | Карниз | Профиль карниза | Нижний профиль | Цоколь | Балюстрада
Параметры панельных длинномеров | Параметры профильных длинномеров | Параметры балюстрады | Деление | Соединение | Врезка | Накладка | Редактирование

Контекстное меню команды

Построение столешницы и карниза идёт по одному сценарию.

Для создания столешницы выберите команду в меню создания интерьера Длинномеры/Столешница или в основном меню Расстановка/Длинномеры/Столешница.
Для создания карниза выберите команду в меню создания интерьера Длинномеры/Карниз или в основном меню Расстановка/Длинномеры/Карниз.

Далее построение зависит от выбранного вами ключа контекстного меню команды (см. рисунок).

Для задания свойств длинномера существуют ключи:

  • Ключ Параметры позволяет задать свойства длинномера (материал, толщина и пр.) через карточку параметров (см. раздел Параметры панельных длинномеров).
  • Ключ По образцу берёт параметры длинномера от уже существующей в сцене столешницы. Сначала укажите длинномер, у которого берутся параметры. Затем программа вернётся в режим построения.
  • Ключ Зазоры позволяет задать величину сдвига столешницы или карниза от заднего габарита покрываемого изделия. Все последующие длинномеры того же типа будут строиться на заданном расстоянии от задней стенки изделия до тех пор, пока величина зазора не будет изменена (рис. 1).
  • Для карниза в контекстном меню есть ключи, отвечающие за местоположение: Сверху (рис. 2) или Снизу (рис. 3) навесных изделий. По умолчанию активен ключ Сверху.
(1) Столешница с зазором
(2) Карниз сверху
(3) Карниз снизу

Остальные ключи контекстного меню отвечают за расположение столешницы или карниза.

  • По умолчанию активен ключ По объектам, который удобен для построения столешницы или карниза на нескольких изделиях, установленных в один ряд, например, вдоль стены. В ответ на запрос укажите крайнюю левую линию, а затем крайнюю правую линию будущего длинномера. При указании пользуйтесь стрелками, проходящими точно по граням изделий.
Dlinno-Stol-8.png
Dlinno-Stol-11.png
Свесы
В результате будет создана одна целая столешница (карниз), но только в том случае, если длина не превысит максимальную длину заготовки (этот параметр задается в справочниках; читайте об этом в электронной документации К3-Справочники). Если первое и/или последнее изделие в ряду имеет непрямой край (например, скос или скругление), то длинномер будет автоматически подрезан.
После указания левой границы длинномера становятся доступны следующие ключи контекстного меню:
  • Свободно – правую границу длинномера можно указать за пределами мебельного изделия — в любой точке;
  • Свесы – установить параметры длинномера: толщину, свесы спереди, сзади и пр. Для этого система предлагает заполнить карточку (см. рисунок).

После нажатия ОК система возвращается к построению длинномера.

  • Ключ Автоматически включает режим, при котором программа делает всё сама. Указывать ничего не надо. Столешницы (карнизы) автоматически накрывают все изделия сцены, учитывая при этом их форму и максимальную длину материала длинномера.
Pluso.png Автоматически — самый удобный режим построения столешниц и карнизов.
  • Ключ контекстного меню Накрыть включает режим построения длинномера для одного изделия. Удобен для угловых изделий и стоящих отдельно. На запрос, появившийся в окне диалога, укажите изделие для накрывания. Если объект стандартный (прямоугольной формы), то покрытие будет строиться согласно его габаритам. Если объект угловой, то он накрывается готовым угловым накрывающим элементом в том случае, если:
  • объекту присвоен атрибут AngleType;
  • материалу объекта в справочнике Сборочные единицы приписан угловой накрывающий элемент, заранее созданный и хранящийся в отдельном файле *.К3.

На рисунках ниже изображён один и тот же угловой стол после применения к нему ключа Накрыть. Рис. 1 — стол сделан из материала, которому угловой накрывающий элемент не приписан. Рис. 2 — из материала, для которого в справочнике есть угловой накрывающий элемент.

(1)
(2)
Pluso.png Если в сцене есть угловой объект (например, угловой кухонный стол), то построение столешницы лучше начинать с него в режиме Накрыть, а далее строить длинномер справа и слева в любом из выбранных вами режимов.
  • Ключ контекстного меню Фигурная (доступен только для режимов Накрыть и По объектам) включает режим построения столешницы с учетом формы накрываемых объектов. Если при этом поставить ещё галочку в строчке меню По контуру, то программа построит длинномер в форме указанного вами плоского замкнутого контура (контур должен быть без пересечений).
I.png О том, как создать контур, см. в главе Нестандартные панели или читайте в электронной документации Геометрический редактор.
  • Ключ контекстного меню Свободно включает режим построения столешницы (карниза) по двум произвольным точкам. Они могут лежать где угодно (не обязательно на объектах) и будут определять начало и конец длинномера. Точки могут быть заданы как с привязкой к уже установленным объектам, так и простым указанием курсором. На запрос системы Начало укажите левый дальний нижний угол столешницы, затем на запрос Конецправый дальний нижний угол:
Ловушка

К3-Мебель | Длинномеры
Построение: Столешница | Стеновая панель | Водоотбойник | Карниз | Профиль карниза | Нижний профиль | Цоколь | Балюстрада
Параметры панельных длинномеров | Параметры профильных длинномеров | Параметры балюстрады | Деление | Соединение | Врезка | Накладка | Редактирование