Mapper

Материал из К3-Мебель.
Версия от 14:23, 30 августа 2021; Aleksandro (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

ID: 140

Наименование: Вариант раскраски

Тип: Целое число

Режим: Перечисляемое

Применение: Листовые материалы, Профили

Назначение: Данное свойство определяет, на какие секции будет разделён материал для раскраски назначенной ему текстурой (Texture). Выбрать можно один из следующих вариантов:

  • По умолчанию
  • Панель
  • Профиль
  • Постформинг

На данный момент для листовых материалов доступны только способы раскраски Панель (устанавливается по умолчанию всем листовым материалам) и Постформинг. Для профильных материалов доступ только вариант раскраски Профиль (устанавливается по умолчанию всем профильным материалам).

В каждый из предлагаемых вариантов раскраски (Панель, Профиль или Постформинг) вложен свой набор секций раскрашивания.

Профиль[править | править код]

Профиль имеет следующие секции раскрашивания под номерами:

0. Профиль — определяет раскраску всех нижеуказанных секций профиля, если эти секции не заданы принудительно.
1. Прочее — определяет раскраску торцевой грани профиля.
2. Лицевые стороны — определяет раскраску лицевой грани профиля. К лицевым граням по умолчанию относятся грани контура профиля. Фактически, лицевые грани — все, кроме торцевых и тех, кому назначены дополнительные секции.
3. Дополнение 1 — определяет раскраску отдельного участка лицевой грани профиля. Номер секции соответствует номеру секции раскрашивания контура профиля.
4. Дополнение 2 — определяет раскраску отдельного участка лицевой грани профиля. Номер секции соответствует номеру секции раскрашивания контура профиля.

Панель[править | править код]

Обозначения пластей и торцов панелей

Панель имеет следующие секции раскрашивания под номерами:

0. Панель — определяет раскраску всех нижеуказанных секций панели, если эти секции не заданы принудительно.
1. Торец E — определяет раскраску переднего (для полок и стоек) или левого (для стенок) торца панели.
2. Торец D — определяет раскраску заднего (для полок и стоек) или правого (для стенок) торца панели.
3. Торец C — определяет раскраску левого (для полок и стоек) или верхнего (для стенок) торца панели.
4. Торец B — определяет раскраску правого (для полок и стоек) или нижнего (для стенок) торца панели.
5. Верхняя пласть — определяет раскраску верхней (для полок), правой (для стоек), передней (для стенок) пласти панели (пласти А).
6. Нижняя пласть — определяет раскраску нижней (для полок), левой (для стоек), задней (для стенок) пласти панели (пласти F).
7. Угол 1 — определяет раскраску угла между торцами D и B, если на угол назначена подрезка.
8. Угол 2 — определяет раскраску угла между торцами D и C, если на угол назначена подрезка.
9. Угол 3 — определяет раскраску угла между торцами C и E, если на угол назначена подрезка.
10. Угол 4 — определяет раскраску угла между торцами E и B, если на угол назначена подрезка.
11. Дополнение 1 — определяет раскраску свободной дополнительной секции панели, если к этой секции привязаны какие-либо обработки панели (вырезы, фрезеровки и пр.).
12. Дополнение 2 — определяет раскраску свободной дополнительной секции панели, если к этой секции привязаны какие-либо обработки панели (вырезы, фрезеровки и пр.).

Постформинг[править | править код]

Постформинг имеет следующие секции раскрашивания под номерами:

0. Постформинг — определяет раскраску всех нижеуказанных секций панели, если эти секции не заданы принудительно.
1. Спереди (Y+)не используется при построении постформинга.
2. Сзади (Y-)не используется при построении постформинга.
3. Слева (Х+)не используется при построении постформинга.
4. Справа (Х-)не используется при построении постформинга.
5. Сверху (Z+)не используется при построении постформинга.
6. Снизу (Z-)не используется при построении постформинга.
7. Верхняя пласть — определяет раскраску верхней (для полок), правой (для стоек), передней (для стенок) пласти панели.
8. Выдавливание по Yне используется при построении постформинга.
9. Выдавливание по Zне используется при построении постформинга.
10. Вращение по Xне используется при построении постформинга.
11. Вращение по Yне используется при построении постформинга.
12. Вращение по Zне используется при построении постформинга.
13. Цилиндрне используется при построении постформинга.
14. Сферане используется при построении постформинга.
15. Торец E — определяет раскраску переднего (для полок и стоек) или левого (для стенок) торца панели.
16. Торец D — определяет раскраску заднего (для полок и стоек) или правого (для стенок) торца панели.
17. Торец C — определяет раскраску левого (для полок и стоек) или верхнего (для стенок) торца панели.
18. Торец B — определяет раскраску правого (для полок и стоек) или нижнего (для стенок) торца панели.
19. Нижняя пласть — определяет раскраску нижней (для полок), левой (для стоек), задней (для стенок) пласти панели.
20. Угол 1 — определяет раскраску угла между торцами D и B, если на угол назначена подрезка.
21. Угол 2 — определяет раскраску угла между торцами D и C, если на угол назначена подрезка.
22. Угол 3 — определяет раскраску угла между торцами C и E, если на угол назначена подрезка.
23. Угол 4 — определяет раскраску угла между торцами E и B, если на угол назначена подрезка.
24. Дополнение 1 — определяет раскраску свободной дополнительной секции панели, если к этой секции привязаны какие-либо обработки панели (вырезы, фрезеровки и пр.).
25. Дополнение 2 — определяет раскраску свободной дополнительной секции панели, если к этой секции привязаны какие-либо обработки панели (вырезы, фрезеровки и пр.).

К3-Справочники | Справочник «Свойства» | Список свойств

Свойства листовых материалов | ACover | AddMatList | Alias | BandColor | BandType | Cutting | Density | GabX, GabY | Hatch, HatchType, HatchCoef, HatchAngle, HatchUnits | Homogenity | Isotropy | K3File | Mapper | PriceCoeff | ProfX, ProfY | Texture, TextureApp1, TextureApp2 | TextureF | Thickness | Transparency | WasteCoeff

Свойства профилей | AddMatList | Alias | Angle | K3File | Mapper | MatFurnType | NeedFix | PriceCoeff | ProfileType | ProfX, ProfY | SD_Symmetry | SealID | Slot* | TAngle*, TScale*, TShift* | Texture, TextureApp1, TextureApp2 | WasteCoeff