Аксессуары по вектору сдвига

Материал из К3-Мебеля
К3-Мебель | Проектирование мебели | Аксессуары | Сотовая корзина | Сотовая полка | Обувная полка | Корзины/Полки | Выдвижная рамка | Наполнение рамки | Выдвижная полка | Поперечная вешалка | Продольная вешалка | Выдвижное вешало | Сушилка | Пантограф | Опора | Ручка | Крючок | Замок | Лифт | Остальное | Редактирование

Некоторые аксессуары добавляются в сцену по вектору сдвига. К числу таких относятся сушилки (простые), а также некоторые аксессуары, собранные в карточке аксессуаров в кнопке Остальные.

При установке сушилки команда предложит вам указать тип сушилки:

Komponanto-51.png
  • Простая сушилка устанавливается по вектору сдвига;
  • Составная сушилка устанавливается в нишу.

После выбора простой сушилки (либо после нажатия кнопки Остальные в карточке аксессуаров) вам нужно выбрать тип аксессуара — из выпадающего списка или по кнопке ....png.

Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта).

Komponanto-52.png

Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок

Могут быть также полезны ключи контекстного меню:

  • 2 точки — система выдаёт последовательно два запроса Точка начала вектора сдвига, Точка конца вектора сдвига, затем строит вектор с длиной, равной расстоянию между двумя указанными точками;
  • Приставить — система размещает сдвигаемый объект относительно габаритов ранее размещенного объекта, который необходимо указать после выбора ключа.

К3-Мебель | Проектирование мебели | Аксессуары | Сотовая корзина | Сотовая полка | Обувная полка | Корзины/Полки | Выдвижная рамка | Наполнение рамки | Выдвижная полка | Поперечная вешалка | Продольная вешалка | Выдвижное вешало | Сушилка | Пантограф | Опора | Ручка | Крючок | Замок | Лифт | Остальное | Редактирование