Симметрия

Материал из К3-Мебеля
К3-Мебель | Необходимо знать | Дерево объектов | Сделать объект невидимым | Базовая точка | Привязки | Расстояние между точками и координаты точки | Сохранить выставленный ракурс | Симметрия

Если вам нужно создать зеркальную копию мебельного объекта или даже целого мебельного изделия, вы можете воспользоваться командой Симметрия контекстного меню данного объекта: укажите объект и нажмите правую кнопку мыши. У команды есть два режима работы (см. рис. справа).

  • Без дублирования — позволяет отразить объект в плоскости отражения;
  • С дублированием — позволяет создать копию объекта, отражённую в указанной плоскости.

В основном меню эти команды находятся в узле К3/Преобразование/Симметрия. После запуска любой из команд и выбора объекта вы также можете поменять режим с Без дублирования на С дублированием и наоборот.

Плоскость симметрии
Команды в основном меню

После выбора объектов и запуска команды следует задать плоскость симметрии. Она задаётся по двум точкам и располагается перпендикулярно плоскости видового окна:

Плоскость симметрии перпендикулярна экрану
I.png В контекстном меню команды можно выбрать другие способы задания способа симметрии:
  • по одной точке — устанавливается режим центральной симметрии относительно указанной точки;
  • по трём точкам — можно задать плоскость симметрии произвольно, вне зависимости от плоскости видового окна.

Эти способы используются при работе в геометрическом редакторе К3 (см. соответствующую инструкцию), но малоприменимы при конструировании мебели.

Пример[править | править код]

Приведём пример работы команды. Есть заготовка шкафа (рис. 1). Создадим в правой части шкафа такие же ниши с тем же заполнением, как слева — но зеркально отражённые.

В основном меню выбираем команду К3/Преобразования/Симметрия/С дублированием. Далее нажимаем правую кнопку мыши и выбираем ключ Рамка. Указываем две точки так, как показано на рис. 2. В результате, выбранными оказываются все элементы, которые целиком лежат внутри заданной рамки. Но копировать левую стойку нам ни к чему — справа её аналог уже стоит. Поэтому снова нажимаем правую кнопку мыши, выбираем ключ Исключить и указываем левую стойку. Теперь выбраны только те элементы, которые и нужно скопировать. Обратите внимание: копироваться будут все они одновременно, а их взаимное расположение останется неизменным (рис. 3).

(1) Исходный шкаф
(2) Указание точек
(3) Выбор нескольких объектов

Нажимаем Enter. Далее работаем на виде спереди. Чтобы все мебельные элементы встали туда, куда нужно, необходимо правильно задать плоскость симметрии (включим для наглядности каркасное отображение). В нашем случае это не вызовет трудности, так как плоскость будет проходить точно через центры дна и крышки шкафа. Нажимаем правую кнопку мыши, и в появившемся меню выбираем привязку К середине. Затем подводим курсор к середине панели-дна шкафа (рис. 4). Затем аналогичным образом указываем середину панели-крышки шкафа. Обратите внимание: при передвижении курсора будут двигаться и «предполагаемые» мебельные элементы (рис. 5). По их положению можно проверить, корректно ли они встанут после выбора нужной точки. Итог — на рис. 6.

(4) Указание дна
(5) Указание крышки
(6) Итог

См. также[править | править код]

Перемещение и копирование мебельных объектов


К3-Мебель | Необходимо знать | Дерево объектов | Сделать объект невидимым | Базовая точка | Привязки | Расстояние между точками и координаты точки | Сохранить выставленный ракурс | Симметрия