Категория:Добавление готовых мебельных изделий: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория: К3-Справочники]] | [[Категория: К3-Справочники]] | ||
Готовые изделия в К3-Мебель добавляются по команде Расстановка/Изделия/Добавить либо через панель Добавление мебельных объектов. | {{Добавление готовых мебельных изделий}} | ||
---- | |||
Готовые изделия в '''К3-Мебель''' [[Добавление_мебельных_изделий_в_сцену|добавляются]] по команде '''''Расстановка/Изделия/Добавить''''' либо через панель '''[[Интерфейс_К3-Мебель#Меню_Добавление_мебельных_объектов|Добавление мебельных объектов]]'''. | |||
[[image:Dobav_Mebizd-7.png|center|thumb|600px|Карточка, открываемая по команде '''''Добавить''''']] | [[image:Dobav_Mebizd-7.png|center|thumb|600px|Карточка, открываемая по команде '''''Добавить''''']] | ||
Версия от 17:45, 31 июля 2024
Готовые изделия в К3-Мебель добавляются по команде Расстановка/Изделия/Добавить либо через панель Добавление мебельных объектов.
В К3-Справочники все готовые изделия можно найти в справочнике Папки моделей.
Есть два вида готовых изделий: созданные по прототипу и без прототипа. Изделия без прототипа, по сути, являются моделями, созданными силами геометрического редактора К3 и не могут быть отредактированы мебельными командами. У изделий с прототипом можно менять значения свойств, заложенных внутри прототипов. Все прототипы хранятся в справочнике Библиотеки прототипов.
Ниже представлен полный список действий, необходимых, чтобы добавить изделие «с нуля». Часть из этих пунктов является не обязательной (кроме последнего пункта), а делается при необходимости, если нужный элемент в настоящее время в Справочниках отсутствует. Фактически, представлен вариант работы с абсолютно пустыми Справочниками.
1. создать библиотеку прототипов (при необходимости, для изделий с прототипом);
2. создать новый прототип в нужной библиотеке (при необходимости, для изделий с прототипом);
3. создать каталог моделей (при необходимости);
4. создать папку моделей и приписать к ней соответствующий каталог (при необходимости);
5. в папке моделей добавить новую запись для изделия. Далее работа зависит от того, создаётся изделие без прототипа или по прототипу
| Для мягкой мебели существует свой особый алгоритм добавления. |
Подкатегории
В этой категории отображается 2 подкатегории из имеющихся 2.
Д
- Добавление прототипов (2 С)
П
Страницы в категории «Добавление готовых мебельных изделий»
Показаны 2 страницы из 2, находящихся в данной категории.