Категория:Добавление готовых мебельных изделий: различия между версиями
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
Нет описания правки |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
# создать файл с макропрограммой для создания прототипа ''(при необходимости, для изделий с прототипом);'' | # создать файл с макропрограммой для создания прототипа ''(при необходимости, для изделий с прототипом);'' | ||
# создать '''.k3'''-файл изделия ''(<u>обязательно</u> для изделий БЕЗ прототипа);'' | # создать '''.k3'''-файл изделия ''(<u>обязательно</u> для изделий БЕЗ прототипа);'' | ||
# создать [[Библиотеки прототипов|библиотеку прототипов]] ''(при необходимости, для изделий с прототипом);'' | # создать [[Библиотеки прототипов|библиотеку прототипов]] ''(при необходимости, для изделий с прототипом);'' | ||
# создать новый прототип в нужной библиотеке ''(при необходимости, для изделий с прототипом);'' | # создать новый прототип в нужной библиотеке ''(при необходимости, для изделий с прототипом);'' | ||
# создать [[каталог моделей]] ''(при необходимости);'' | # создать [[каталог моделей]] ''(при необходимости);'' | ||
# создать [[Папки моделей|папку моделей]] и приписать к ней соответствующий каталог ''(при необходимости);'' | # создать [[Папки моделей|папку моделей]] и приписать к ней соответствующий каталог ''(при необходимости);'' | ||
# ''(<u>обязательное</u> действие)'' в папке моделей добавить новую запись для изделия. Далее работа зависит от того, создаётся изделие [[Добавление модели, созданной без прототипа|без прототипа]] или [[Добавление модели, создаваемой по прототипу|по прототипу]]. | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
Версия от 15:11, 1 августа 2024
Готовые изделия в К3-Мебель добавляются по команде Расстановка/Изделия/Добавить либо через панель Добавление мебельных объектов.
В К3-Справочники все готовые изделия можно найти в справочнике Папки моделей.
Есть два вида готовых изделий: созданные по прототипу и без прототипа. Изделия без прототипа, по сути, являются моделями, созданными силами геометрического редактора К3 и не могут быть отредактированы мебельными командами. У изделий с прототипом можно менять значения свойств, заложенных внутри прототипов. Все прототипы хранятся в справочнике Библиотеки прототипов.
Ниже представлен полный список действий, необходимых, чтобы добавить изделие «с нуля». Часть из этих пунктов является не обязательной (кроме последнего пункта), а делается при необходимости, если нужный элемент в настоящее время в Справочниках отсутствует. Фактически, представлен вариант работы с абсолютно пустыми Справочниками.
- создать файл с макропрограммой для создания прототипа (при необходимости, для изделий с прототипом);
- создать .k3-файл изделия (обязательно для изделий БЕЗ прототипа);
- создать библиотеку прототипов (при необходимости, для изделий с прототипом);
- создать новый прототип в нужной библиотеке (при необходимости, для изделий с прототипом);
- создать каталог моделей (при необходимости);
- создать папку моделей и приписать к ней соответствующий каталог (при необходимости);
- (обязательное действие) в папке моделей добавить новую запись для изделия. Далее работа зависит от того, создаётся изделие без прототипа или по прототипу.
| Для мягкой мебели существует свой особый алгоритм добавления. |
Подкатегории
В этой категории отображается 2 подкатегории из имеющихся 2.
Д
- Добавление прототипов (2 С)
П
Страницы в категории «Добавление готовых мебельных изделий»
Показаны 2 страницы из 2, находящихся в данной категории.