Категория:Папки моделей: различия между версиями
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
|||
| Строка 46: | Строка 46: | ||
:* '''Библиотека прототипов'''. ''Остаётся пустой ввиду отсутствия прототипа. '' | :* '''Библиотека прототипов'''. ''Остаётся пустой ввиду отсутствия прототипа. '' | ||
:* '''Имя файла модели''' в формате '''.k3''' — указать файл, задав путь к нему из папки, указанной в левом нижнем углу. Желательно, чтобы фaйл лежал в этой папке — тогда достаточно вписать только имя файла. | :* '''Имя файла модели''' в формате '''.k3''' — указать файл, задав путь к нему из папки, указанной в левом нижнем углу. Желательно, чтобы фaйл лежал в этой папке — тогда достаточно вписать только имя файла. | ||
* '''Сорт.''' — определяет порядок сортировки материалов в диалоговых карточках в геометрическом редакторе. Присваивается автоматически при добавлении нового материала, может быть отредактировано. | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:pluso.png]] | |||
|При открытии таблицы её элементы отсортированы согласно этому столбцу. Вы можете отсортировать элементы по любому другому столбцу, нажав на его название. Пиктограмма [[file:S-Rangxi.png]] позволяет проставить в поле '''Сорт.''' числа по порядку, согласно текущей сортировке элементов номенклатуры в окне программы. То есть, <u>например</u>, вы можете отсортировать элементы по алфавиту, а потом, нажав эту пиктограмму, поменять значения '''Сорт.''', тем самым задав данную сортировку по умолчанию. Однако после добавления новых элементов вам придётся повторить эту операцию снова. | |||
|} | |||
:* '''Библиотека''' — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически. | :* '''Библиотека''' — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически. | ||
:* '''GUID''' — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется. | :* '''GUID''' — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется. | ||
:4. сохранить строку кнопкой [[file:s-Deponi.png]]; | :4. сохранить строку кнопкой [[file:s-Deponi.png]]; | ||
==Добавление модели, создаваемой по прототипу== | ==Добавление модели, создаваемой по прототипу== | ||
К таким моделям относятся большинство мебельных элементов, создаваемых функциями К3-Мебель, а также некоторая мягкая мебель и часть архитектурных элементов интерьера (например, розетки и радиаторы). | К таким моделям относятся большинство мебельных элементов, создаваемых функциями К3-Мебель, а также некоторая мягкая мебель и часть архитектурных элементов интерьера (например, розетки и радиаторы). | ||
Версия от 16:31, 5 августа 2024
В справочнике Папки моделей находится структура каталогов стандартной мебели, техники и элементов интерьера, сгруппированных по папкам.
Папки назначаются в левой части справочника, в окне Папки моделей. В К3-Мебель эта структура отображается при использовании команды Расстановка/Изделия/Добавить/Из Каталога.
Добавление и удаление элементов дерева папок происходит стандартным способом.
Под деревом папок моделей находятся два поля:
- Каталог — из выпадающего списка (см. рис. справа) выбирается каталог, в котором будет находиться содержимое выбранной папки в интерфейсе К3-Мебель. Каталоги задаются в одноимённом справочнике.
- Имя папки на диске — соответственно, расположение содержимого папки на диске компьютера. Именно в этой папке будет искаться заданное для модели имя файла (см. ниже). <Models> заменяет адрес папки моделей, добавленных вместе с программой, <UserModels> — пользовательских моделей. Адреса этих папок задаются в настройках программы.
Папка должна обязательно находиться в одной из этих папок: <Models> или <UserModels>. Можно указать или корневую папку, или дочернюю. В противном случае выдаётся ошибка:
| Папку указывать обязательно. Если вы не указали папку, то К3-Мебель не будет видеть модели внутри папки. |
В середине окна находится таблица Модели, в которой содержится перечень элементов, входящих в группу, выбранную слева в таблице Папки моделей. Здесь происходит добавление, копирование и удаление моделей — по алгоритму, описанному в соответствующих главах. Но есть и особенности, характерные для данного справочниках. Добавление нового элемента таблицы зависит от того, каким образом он создаётся — по прототипу или нет. Для прототипных изделий появляется дополнительная команда — Файл:S-Krei.png. О заполнении строк таблицы см. ниже.
При выборе модели в таблице Модели, если она создана по прототипу, в правой части экрана, в таблице Параметры модели открываются параметры, прописанные у конкретного прототипа в справочнике Библиотеки прототипов. Добавить или удалить строки в этой таблице нельзя.
В таблице три столбца:
- Название параметра. Не редактируется;
- Значение параметра. Редактируется в зависимости от типа параметра.
- Сорт. — для сортировки параметров в таблице.
Под таблицей Параметры модели находятся два окна. В левом можно видеть (и даже «повращать») k3-файл модели, выбранной в таблице Модели. В правом показан рисунок, поясняющий выбранный параметр в таблице Параметры модели. Если параметров у модели нет или для конкретного параметра нет рисунка, окно будет пустым.
Добавление модели, созданной без прототипа
К таким моделям относится большинство немебельных элементов сцены, добавляемых в программу как чисто дизайнерские элементы: бытовая техника, утварь, люди и так далее. Сюда же относятся и некоторые мебельные элементы, например, диваны, офисные стулья и пр. Добавление таких моделей в таблицу Модели происходит по следующему алгоритму:
- 1. создать k3-файл модели в программе К3-Мебель;
- 2. встать на нужную папку в Папках моделей. В таблицу Модели добавить новую строку, нажав кнопку Файл:S-Aldoni.png;
- 3. заполнить ячейки в строке:
- ID — уникальный числовой идентификатор модели в таблице. Присваивается автоматически при добавлении нового материала. Не редактируется.
- Название модели;
- Артикул модели — при наличии.
- Цена модели. Вы можете как отредактировать цену вручную отдельно для каждого элемента, так и воспользоваться универсальной командой;
- Прототип — для объектов, создаваемых без прототипа, это поле остаётся пустым.
- Библиотека прототипов. Остаётся пустой ввиду отсутствия прототипа.
- Имя файла модели в формате .k3 — указать файл, задав путь к нему из папки, указанной в левом нижнем углу. Желательно, чтобы фaйл лежал в этой папке — тогда достаточно вписать только имя файла.
- Сорт. — определяет порядок сортировки материалов в диалоговых карточках в геометрическом редакторе. Присваивается автоматически при добавлении нового материала, может быть отредактировано.
| При открытии таблицы её элементы отсортированы согласно этому столбцу. Вы можете отсортировать элементы по любому другому столбцу, нажав на его название. Пиктограмма Файл:S-Rangxi.png позволяет проставить в поле Сорт. числа по порядку, согласно текущей сортировке элементов номенклатуры в окне программы. То есть, например, вы можете отсортировать элементы по алфавиту, а потом, нажав эту пиктограмму, поменять значения Сорт., тем самым задав данную сортировку по умолчанию. Однако после добавления новых элементов вам придётся повторить эту операцию снова. |
- Библиотека — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически.
- GUID — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется.
- 4. сохранить строку кнопкой Файл:S-Deponi.png;
Добавление модели, создаваемой по прототипу
К таким моделям относятся большинство мебельных элементов, создаваемых функциями К3-Мебель, а также некоторая мягкая мебель и часть архитектурных элементов интерьера (например, розетки и радиаторы). Алгоритм добавления новой модели в справочник выглядит следующим образом:
- 1. встать на нужную папку в Папках моделей. В таблицу Модели добавить новую строку, нажав кнопку Файл:S-Aldoni.png;
- 2. заполнить ячейки в строке:
- ID — уникальный числовой идентификатор модели в таблице. Присваивается автоматически при добавлении нового материала. Не редактируется.
- Название модели;
- Артикул модели — для моделей, создаваемых по прототипу, это поле следует заполнить. Если поле Артикул или Прототип (см. ниже) не будет заполнено, то при попытке создания модели появится соответствующее предупреждение (см. рисунок справа).
- Цена модели. Вы можете как отредактировать цену вручную отдельно для каждого элемента, так и воспользоваться универсальной командой;
- Прототип — чтобы заполнить поле, дважды щёлкните по ячейке. Откроется диалоговая карточка выбора прототипов.
- Состав карточки формируется в справочнике Библиотеки прототипов. В левой части карточки выбирается библиотека, в правой — прототип, входящий в выбранную библиотеку.
- Библиотека прототипов. Заполняется и редактируется при заполнении и редактировании поля Прототип.
- Имя файла модели в формате .k3 — файл с моделью сгенерируется автоматически исходя из артикула после запуска команды Файл:S-Krei.png (см. ниже). Название файла по умолчанию будет совпадать с артикулом, но перед запуском команды вы можете в этом поле задать и другое название.
- Библиотека — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически.
- GUID — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется.
- 3. сохранить строку кнопкой Файл:S-Deponi.png;
- 4. заполнить таблицу Параметры модели;
| Впоследствии, при работе в К3-Мебель, многие из введённых параметров можно будет изменить для конкретного изделия. Данные параметры служат умолчанием. |
- 5. сохранить таблицу кнопкой Файл:S-Deponi.png;
- 6. снова сделать активной таблицу Модели и создать модель через команду Файл:S-Krei.png. На короткое время запустится программа К3-Мебель, чтобы создать модель по указанным выше параметрам и создать необходимые файлы. После создания модели она закроется, а в указанной папке появятся файлы с k3-файлом модели и изображением.
| Новую модель можно создать и через функции Файл:S-Kopii.png и Файл:S-Enigi.png. Это сэкономит много времени на заполнение параметров.
Однако в этом случае имя файла модели нужно будет задать вручную! Иначе перезапишется файл, имя которого будет скопировано вместе со всей строкой. |
Далее
Подкатегории
В этой категории отображается 2 подкатегории из имеющихся 2.
М
- Добавление мягкой мебели (2 С)