Категория:Папки моделей: различия между версиями

Материал из К3-Мебель.
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 18 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Добавление_готовых_мебельных_изделий]]
[[Категория:Добавление_готовых_мебельных_изделий]]
[[Категория:Справочники К3-Мебель]]
[[Категория:Справочники К3-Мебель]]
{{Добавление готовых мебельных изделий}}
{{Папки моделей}}
<center>''[[:Категория:Добавление_мягкой_мебели|Добавление мягкой мебели]] | [[:Категория:Создание геометрических элементов каталога‎|Создание геометрических элементов каталога‎]]''</center>
----
{{Справочники}}
----
----
В справочнике '''Папки моделей''' находится структура каталогов стандартной мебели, техники и элементов интерьера, сгруппированных по папкам.  
В справочнике '''Папки моделей''' находится структура каталогов стандартной мебели, техники и элементов интерьера, сгруппированных по папкам.  
[[Файл:Spr8-44.png|center|800px]]
[[Файл:S-Model-4.png|center|800px]]
Папки назначаются в левой части справочника, в окне '''Папки моделей'''. В '''К3-Мебель''' эта структура отображается при использовании команды '''''Расстановка/Изделия/Добавить/Из Каталога'''''.
Папки назначаются в левой части справочника, в окне '''Папки моделей'''. В '''К3-Мебель''' эта структура отображается при использовании команды '''''Расстановка/Изделия/Добавить/Из Каталога'''''.
[[Файл:Spr8-45.png|thumb|center|650px|Группы моделей в геометрическом редакторе]]
[[Файл:S-Model-5.png|thumb|center|650px|Группы моделей в геометрическом редакторе]]
[[Добавление и редактирование записи|Добавление]] и [[удалить запись|удаление]] элементов дерева папок происходит стандартным способом.
[[Добавление и редактирование записи|Добавление]] и [[удалить запись|удаление]] элементов дерева папок происходит стандартным способом.
[[Файл:Spr8-20.png|right|200px]]
[[Файл:S-Model-6.png|right|200px]]
Под деревом папок моделей находятся два поля:
Под деревом папок моделей находятся два поля:
* '''Каталог''' — из выпадающего списка (см. рис. справа) выбирается каталог, в котором будет находиться содержимое выбранной папки в интерфейсе '''К3-Мебель'''. Каталоги задаются в [[Каталоги моделей|одноимённом справочнике]].
* '''Каталог''' — из выпадающего списка (см. рис. справа) выбирается каталог, в котором будет находиться содержимое выбранной папки в интерфейсе '''К3-Мебель'''. Каталоги задаются в [[Каталоги моделей|одноимённом справочнике]].
* '''Имя папки на диске''' — соответственно, расположение содержимого папки на диске компьютера. Именно в этой папке будет искаться заданное для модели имя файла (см. ниже).  
* '''Имя папки на диске''' — соответственно, расположение содержимого папки на диске компьютера. Именно в этой папке будет искаться заданное для модели имя файла (см. ниже). '''<Models>''' заменяет адрес папки моделей, добавленных вместе с программой, '''<UserModels>''' — пользовательских моделей. Адреса этих папок задаются в [[Установка путей к файлам. Настройка К3-Справочники|настройках программы]].
 
Папка должна обязательно находиться в одной из этих папок: '''<Models>''' или '''<UserModels>'''. Можно указать или корневую папку, или дочернюю. В противном случае выдаётся ошибка:
[[Файл:S-Model-11.png|центр|650x650пкс|Группы моделей в геометрическом редакторе]]
 
{| class="prettytable"
|-
|valign="top"|[[image:eksklamacia.png]]
|'''Папку указывать обязательно. Если вы не указали папку, то К3-Мебель не будет видеть модели внутри папки.'''
|}


В середине окна находится таблица '''Модели''', в которой содержится перечень элементов, входящих в группу, выбранную слева в таблице '''Папки моделей'''. Здесь происходит [[добавление и редактирование записи|добавление]], [[копирование записи|копирование]] и [[удаление записи|удаление]] моделей — по алгоритму, описанному в соответствующих главах. Но для этой таблицы появляется дополнительная команда — [[file:s-Krei.png]]. Добавление нового элемента таблицы зависит от того, каким образом он создаётся — по [[Библиотеки прототипов|прототипу]] или нет. О заполнении строк таблицы см. ниже.
В середине окна находится таблица '''Модели''', в которой содержится перечень элементов, входящих в группу, выбранную слева в таблице '''Папки моделей'''. Здесь происходит [[добавление и редактирование записи|добавление]], [[копирование записи|копирование]] и [[удаление записи|удаление]] моделей — по алгоритму, описанному в соответствующих главах. Но есть и особенности, характерные для данного справочниках. Добавление нового элемента таблицы зависит от того, каким образом он создаётся — по [[Библиотеки прототипов|прототипу]] или нет. Для прототипных изделий появляются дополнительные команды — [[file:s-krei.png]] и [[file:s-parametroj.png]]. О заполнении строк таблицы см. ниже.


При выборе модели в таблице '''Модели''', если она создана по [[Библиотеки прототипов|прототипу]], в правой части экрана, в таблице '''Параметры модели''' открываются параметры, прописанные у конкретного прототипа в справочнике '''Библиотеки прототипов'''. Добавить или удалить строки в этой таблице нельзя.  
При выборе модели в таблице '''Модели''', если она создана по [[Библиотеки прототипов|прототипу]], в правой части экрана, в таблице '''Параметры модели''' открываются параметры, прописанные у конкретного прототипа в справочнике '''Библиотеки прототипов'''. Добавить или удалить строки в этой таблице нельзя.  
Строка 26: Строка 32:


Под таблицей '''Параметры модели''' находятся два окна. В левом можно видеть (и даже «повращать») k3-файл модели, выбранной в таблице '''Модели'''. В правом показан рисунок, поясняющий выбранный параметр в таблице '''Параметры модели'''. Если параметров у модели нет или для конкретного параметра нет рисунка, окно будет пустым.
Под таблицей '''Параметры модели''' находятся два окна. В левом можно видеть (и даже «повращать») k3-файл модели, выбранной в таблице '''Модели'''. В правом показан рисунок, поясняющий выбранный параметр в таблице '''Параметры модели'''. Если параметров у модели нет или для конкретного параметра нет рисунка, окно будет пустым.
==Добавление модели, созданной без прототипа==
К таким моделям относится большинство немебельных элементов сцены, добавляемых в программу как чисто дизайнерские элементы: бытовая техника, утварь, люди и так далее. Сюда же относятся и некоторые мебельные элементы, например, диваны, офисные стулья и пр.
Добавление таких моделей в таблицу '''Модели''' происходит по следующему алгоритму:
:1. создать k3-файл модели в программе '''К3-Мебель''';
:2. встать на нужную папку в '''Папках моделей'''. В таблицу '''Модели''' добавить новую строку, нажав кнопку [[file:s-aldoni.png]];
:3. заполнить ячейки в строке:
:* '''ID''' — уникальный числовой идентификатор модели в таблице. Присваивается автоматически при добавлении нового материала. Не редактируется.
:* '''Название''' модели;
:* '''Артикул''' модели — ''при наличии. ''
:* '''Цена''' модели. Вы можете как отредактировать цену вручную отдельно для каждого элемента, так и воспользоваться [[Изменение цены|универсальной командой]];
:* '''Прототип''' — ''для объектов, создаваемых без прототипа, это поле остаётся пустым''. 
:* '''Библиотека прототипов'''. ''Остаётся пустой ввиду отсутствия прототипа. ''
:* '''Имя файла модели''' в формате '''.k3''' — указать файл, задав путь к нему из папки, указанной в левом нижнем углу. Желательно, чтобы фaйл лежал в этой папке — тогда достаточно вписать только имя файла.
:* '''Сорт.''' — определяет порядок сортировки материалов в диалоговых карточках в геометрическом редакторе. Присваивается автоматически при добавлении нового материала, может быть отредактировано.
{| class="prettytable"
|-
|valign="top"|[[image:pluso.png]]
|При открытии таблицы её элементы отсортированы согласно этому столбцу. Вы можете отсортировать элементы по любому другому столбцу, нажав на его название. Пиктограмма [[file:S-rangxi.png]] позволяет проставить в поле '''Сорт.''' числа по порядку, согласно текущей сортировке элементов номенклатуры в окне программы. То есть, <u>например</u>, вы можете отсортировать элементы по алфавиту, а потом, нажав эту пиктограмму, поменять значения '''Сорт.''', тем самым задав данную сортировку по умолчанию. Однако после добавления новых элементов вам придётся повторить эту операцию снова.
|}
:* '''Библиотека''' — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически.
:* '''GUID''' — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется.
:4. сохранить строку кнопкой [[file:s-deponi.png]];
==Добавление модели, создаваемой по прототипу==
К таким моделям относятся большинство мебельных элементов, создаваемых функциями К3-Мебель, а также некоторая мягкая мебель и часть архитектурных элементов интерьера (например, розетки и радиаторы).
Алгоритм добавления новой модели в справочник выглядит следующим образом:
:1. встать на нужную папку в '''Папках моделей'''. В таблицу '''Модели''' добавить новую строку, нажав кнопку [[file:s-aldoni.png]];
:2. заполнить ячейки в строке:
:* '''ID''' — уникальный числовой идентификатор модели в таблице. Присваивается автоматически при добавлении нового материала. Не редактируется.
:* '''Название''' модели;
[[Файл:S-Model-7.png|right|200px]]
:* '''Артикул''' модели — <u>для моделей, создаваемых по прототипу, это поле следует заполнить</u>. Если поле '''Артикул''' или '''Прототип''' (см. ниже) не будет заполнено, то при попытке создания модели появится соответствующее предупреждение (см. рисунок справа).
:* '''Цена''' модели. Вы можете как отредактировать цену вручную отдельно для каждого элемента, так и воспользоваться [[изменение цены|универсальной командой]];
:* '''Прототип''' — чтобы заполнить поле, дважды щёлкните по ячейке. Откроется диалоговая карточка выбора прототипов.
[[Файл:S-Model-8.png|center|600px]]
::Состав карточки формируется в справочнике '''[[Библиотеки прототипов]]'''. В левой части карточки выбирается библиотека, в правой — прототип, входящий в выбранную библиотеку.
:* '''Библиотека прототипов'''. Заполняется и редактируется при заполнении и редактировании поля '''Прототип'''.
:*'''Имя файла модели''' в формате '''.k3''' — файл с моделью сгенерируется автоматически исходя из артикула после запуска команды [[file:s-krei.png]] (см. ниже). Название файла по умолчанию будет совпадать с артикулом, но перед запуском команды вы можете в этом поле задать и другое название.
:* '''Сорт.''' — определяет порядок сортировки материалов в диалоговых карточках в геометрическом редакторе. Присваивается автоматически при добавлении нового материала, может быть отредактировано (см. выше).
:*'''Библиотека''' — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически.
:*'''GUID''' — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется.
:3. сохранить строку кнопкой [[file:s-deponi.png]];
:4. заполнить таблицу '''Параметры модели''';
{| class="prettytable"
|-
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|Впоследствии, при работе в '''К3-Мебель''', многие из введённых параметров можно будет изменить для конкретного изделия. Данные параметры служат умолчанием.
|}
:5. сохранить таблицу кнопкой [[file:s-deponi.png]];
:6. снова сделать активной таблицу '''Модели''' и создать модель через команду [[file:s-krei.png]]. На короткое время запустится программа '''К3-Мебель''', чтобы создать модель по указанным выше параметрам и создать необходимые файлы. После создания модели она закроется, а в указанной папке появятся файлы с '''k3'''-файлом модели и изображением.
{| class="prettytable"
|-
| valign="top" |[[image:pluso.png]]
|Новую модель можно создать и через функции [[file:s-kopii.png]] и [[file:s-enigi.png]]. Это сэкономит много времени на заполнение параметров.
Однако в этом случае <u>имя файла модели нужно будет задать вручную</u>! Иначе перезапишется файл, имя которого будет скопировано вместе со всей строкой.
|}


==Далее==
==Далее==
# [[Добавление в справочник модели, созданной без прототипа]]
#[[Редактор параметров]]
# [[Добавление в справочник модели, создаваемой по прототипу]]
#[[Особенности добавления мягкой мебели]]
# [[Особенности добавления мягкой мебели]]
#[[Создание геометрических элементов каталога]]
# [[Создание геометрических элементов каталога]]
----
{{Добавление готовых мебельных изделий}}
<center>''[[:Категория:Добавление_мягкой_мебели|Добавление мягкой мебели]] | [[:Категория:Создание геометрических элементов каталога‎|Создание геометрических элементов каталога‎]]''</center>
----
----
{{Справочники}}
{{Папки моделей}}

Текущая версия от 15:50, 7 августа 2024

К3-Справочники | Готовые изделия | Папки моделей | Добавление мягкой мебели | Создание геометрических элементов каталога‎

В справочнике Папки моделей находится структура каталогов стандартной мебели, техники и элементов интерьера, сгруппированных по папкам.

S-Model-4.png

Папки назначаются в левой части справочника, в окне Папки моделей. В К3-Мебель эта структура отображается при использовании команды Расстановка/Изделия/Добавить/Из Каталога.

Группы моделей в геометрическом редакторе

Добавление и удаление элементов дерева папок происходит стандартным способом.

S-Model-6.png

Под деревом папок моделей находятся два поля:

  • Каталог — из выпадающего списка (см. рис. справа) выбирается каталог, в котором будет находиться содержимое выбранной папки в интерфейсе К3-Мебель. Каталоги задаются в одноимённом справочнике.
  • Имя папки на диске — соответственно, расположение содержимого папки на диске компьютера. Именно в этой папке будет искаться заданное для модели имя файла (см. ниже). <Models> заменяет адрес папки моделей, добавленных вместе с программой, <UserModels> — пользовательских моделей. Адреса этих папок задаются в настройках программы.

Папка должна обязательно находиться в одной из этих папок: <Models> или <UserModels>. Можно указать или корневую папку, или дочернюю. В противном случае выдаётся ошибка:

Группы моделей в геометрическом редакторе
Eksklamacia.png Папку указывать обязательно. Если вы не указали папку, то К3-Мебель не будет видеть модели внутри папки.

В середине окна находится таблица Модели, в которой содержится перечень элементов, входящих в группу, выбранную слева в таблице Папки моделей. Здесь происходит добавление, копирование и удаление моделей — по алгоритму, описанному в соответствующих главах. Но есть и особенности, характерные для данного справочниках. Добавление нового элемента таблицы зависит от того, каким образом он создаётся — по прототипу или нет. Для прототипных изделий появляются дополнительные команды — S-krei.png и S-parametroj.png. О заполнении строк таблицы см. ниже.

При выборе модели в таблице Модели, если она создана по прототипу, в правой части экрана, в таблице Параметры модели открываются параметры, прописанные у конкретного прототипа в справочнике Библиотеки прототипов. Добавить или удалить строки в этой таблице нельзя.

В таблице три столбца:

  • Название параметра. Не редактируется;
  • Значение параметра. Редактируется в зависимости от типа параметра.
  • Сорт. — для сортировки параметров в таблице.

Под таблицей Параметры модели находятся два окна. В левом можно видеть (и даже «повращать») k3-файл модели, выбранной в таблице Модели. В правом показан рисунок, поясняющий выбранный параметр в таблице Параметры модели. Если параметров у модели нет или для конкретного параметра нет рисунка, окно будет пустым.

Добавление модели, созданной без прототипа

К таким моделям относится большинство немебельных элементов сцены, добавляемых в программу как чисто дизайнерские элементы: бытовая техника, утварь, люди и так далее. Сюда же относятся и некоторые мебельные элементы, например, диваны, офисные стулья и пр. Добавление таких моделей в таблицу Модели происходит по следующему алгоритму:

1. создать k3-файл модели в программе К3-Мебель;
2. встать на нужную папку в Папках моделей. В таблицу Модели добавить новую строку, нажав кнопку S-aldoni.png;
3. заполнить ячейки в строке:
  • ID — уникальный числовой идентификатор модели в таблице. Присваивается автоматически при добавлении нового материала. Не редактируется.
  • Название модели;
  • Артикул модели — при наличии.
  • Цена модели. Вы можете как отредактировать цену вручную отдельно для каждого элемента, так и воспользоваться универсальной командой;
  • Прототипдля объектов, создаваемых без прототипа, это поле остаётся пустым.
  • Библиотека прототипов. Остаётся пустой ввиду отсутствия прототипа.
  • Имя файла модели в формате .k3 — указать файл, задав путь к нему из папки, указанной в левом нижнем углу. Желательно, чтобы фaйл лежал в этой папке — тогда достаточно вписать только имя файла.
  • Сорт. — определяет порядок сортировки материалов в диалоговых карточках в геометрическом редакторе. Присваивается автоматически при добавлении нового материала, может быть отредактировано.
Pluso.png При открытии таблицы её элементы отсортированы согласно этому столбцу. Вы можете отсортировать элементы по любому другому столбцу, нажав на его название. Пиктограмма S-rangxi.png позволяет проставить в поле Сорт. числа по порядку, согласно текущей сортировке элементов номенклатуры в окне программы. То есть, например, вы можете отсортировать элементы по алфавиту, а потом, нажав эту пиктограмму, поменять значения Сорт., тем самым задав данную сортировку по умолчанию. Однако после добавления новых элементов вам придётся повторить эту операцию снова.
  • Библиотека — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически.
  • GUID — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется.
4. сохранить строку кнопкой S-deponi.png;

Добавление модели, создаваемой по прототипу

К таким моделям относятся большинство мебельных элементов, создаваемых функциями К3-Мебель, а также некоторая мягкая мебель и часть архитектурных элементов интерьера (например, розетки и радиаторы). Алгоритм добавления новой модели в справочник выглядит следующим образом:

1. встать на нужную папку в Папках моделей. В таблицу Модели добавить новую строку, нажав кнопку S-aldoni.png;
2. заполнить ячейки в строке:
  • ID — уникальный числовой идентификатор модели в таблице. Присваивается автоматически при добавлении нового материала. Не редактируется.
  • Название модели;
S-Model-7.png
  • Артикул модели — для моделей, создаваемых по прототипу, это поле следует заполнить. Если поле Артикул или Прототип (см. ниже) не будет заполнено, то при попытке создания модели появится соответствующее предупреждение (см. рисунок справа).
  • Цена модели. Вы можете как отредактировать цену вручную отдельно для каждого элемента, так и воспользоваться универсальной командой;
  • Прототип — чтобы заполнить поле, дважды щёлкните по ячейке. Откроется диалоговая карточка выбора прототипов.
S-Model-8.png
Состав карточки формируется в справочнике Библиотеки прототипов. В левой части карточки выбирается библиотека, в правой — прототип, входящий в выбранную библиотеку.
  • Библиотека прототипов. Заполняется и редактируется при заполнении и редактировании поля Прототип.
  • Имя файла модели в формате .k3 — файл с моделью сгенерируется автоматически исходя из артикула после запуска команды S-krei.png (см. ниже). Название файла по умолчанию будет совпадать с артикулом, но перед запуском команды вы можете в этом поле задать и другое название.
  • Сорт. — определяет порядок сортировки материалов в диалоговых карточках в геометрическом редакторе. Присваивается автоматически при добавлении нового материала, может быть отредактировано (см. выше).
  • Библиотека — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически.
  • GUID — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется.
3. сохранить строку кнопкой S-deponi.png;
4. заполнить таблицу Параметры модели;
Pluso.png Впоследствии, при работе в К3-Мебель, многие из введённых параметров можно будет изменить для конкретного изделия. Данные параметры служат умолчанием.
5. сохранить таблицу кнопкой S-deponi.png;
6. снова сделать активной таблицу Модели и создать модель через команду S-krei.png. На короткое время запустится программа К3-Мебель, чтобы создать модель по указанным выше параметрам и создать необходимые файлы. После создания модели она закроется, а в указанной папке появятся файлы с k3-файлом модели и изображением.
Pluso.png Новую модель можно создать и через функции S-kopii.png и S-enigi.png. Это сэкономит много времени на заполнение параметров.

Однако в этом случае имя файла модели нужно будет задать вручную! Иначе перезапишется файл, имя которого будет скопировано вместе со всей строкой.

Далее

  1. Редактор параметров
  2. Особенности добавления мягкой мебели
  3. Создание геометрических элементов каталога

К3-Справочники | Готовые изделия | Папки моделей | Добавление мягкой мебели | Создание геометрических элементов каталога‎

Подкатегории

В этой категории отображается 2 подкатегории из имеющихся 2.