Аксессуары по вектору сдвига: различия между версиями
Lse (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Аксессуары}} | {{Аксессуары}} | ||
---- | ---- | ||
Некоторые аксессуары добавляются в сцену по ''вектору сдвига''. К числу таких относятся ''сушилки (простые)'', а также некоторые аксессуары, собранные в карточке аксессуаров в кнопке '''Остальные'''. | Некоторые аксессуары добавляются в сцену по ''вектору сдвига''. К числу таких относятся ''сушилки (простые)'', а также некоторые аксессуары (не все!), собранные в карточке аксессуаров в кнопке '''Остальные'''. | ||
При установке ''сушилки'' команда предложит вам указать тип сушилки: | При установке ''сушилки'' команда предложит вам указать тип сушилки: | ||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
Могут быть также полезны ключи контекстного меню: | Могут быть также полезны ключи контекстного меню: | ||
* '''2 точки''' — система выдаёт последовательно два запроса ''Точка начала вектора сдвига, Точка конца вектора сдвига'', затем строит вектор с длиной, равной расстоянию между двумя указанными точками; | * '''''2 точки''''' — система выдаёт последовательно два запроса ''Точка начала вектора сдвига, Точка конца вектора сдвига'', затем строит вектор с длиной, равной расстоянию между двумя указанными точками; | ||
* '''Приставить''' — система размещает сдвигаемый объект относительно габаритов ранее размещенного объекта, который необходимо указать после выбора ключа. | * '''''Приставить''''' — система размещает сдвигаемый объект относительно габаритов ранее размещенного объекта, который необходимо указать после выбора ключа. | ||
---- | ---- | ||
Текущая версия от 20:12, 11 апреля 2025
Некоторые аксессуары добавляются в сцену по вектору сдвига. К числу таких относятся сушилки (простые), а также некоторые аксессуары (не все!), собранные в карточке аксессуаров в кнопке Остальные.
При установке сушилки команда предложит вам указать тип сушилки:
- Простая сушилка устанавливается по вектору сдвига;
- Составная сушилка устанавливается в нишу.
После выбора простой сушилки (либо после нажатия кнопки Остальные в карточке аксессуаров) вам нужно выбрать тип аксессуара — из выпадающего списка или по кнопке
.
Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта).
Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок
Могут быть также полезны ключи контекстного меню:
- 2 точки — система выдаёт последовательно два запроса Точка начала вектора сдвига, Точка конца вектора сдвига, затем строит вектор с длиной, равной расстоянию между двумя указанными точками;
- Приставить — система размещает сдвигаемый объект относительно габаритов ранее размещенного объекта, который необходимо указать после выбора ключа.
