Аксессуары по вектору сдвига: различия между версиями

Материал из К3-Мебель.
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
{{Аксессуары}}
{{Аксессуары}}
----
----
Некоторые аксессуары добавляются в сцену по ''вектору сдвига''. К числу таких относятся ''сушилки (простые)'', а также некоторые аксессуары, собранные в карточке аксессуаров в кнопке '''Остальные'''.  
Некоторые аксессуары добавляются в сцену по ''вектору сдвига''. К числу таких относятся ''сушилки (простые)'', а также некоторые аксессуары (не все!), собранные в карточке аксессуаров в кнопке '''Остальные'''.  


При установке ''сушилки'' команда предложит вам указать тип сушилки:
При установке ''сушилки'' команда предложит вам указать тип сушилки:


wwwww
[[Файл:Komponanto-51.png|center]]


* '''Простая''' сушилка устанавливается по вектору сдвига;
* '''Простая''' сушилка устанавливается по вектору сдвига;
Строка 15: Строка 15:
Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта).
Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта).


wwwww
[[Файл:Komponanto-52.png|center|800px]]


Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование [[Базовая точка|''базовой точки'']] или [[Привязки|''привязок'']]
Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование [[Базовая точка|''базовой точки'']] или [[Привязки|''привязок'']]
Строка 21: Строка 21:
Могут быть также полезны ключи контекстного меню:
Могут быть также полезны ключи контекстного меню:


* '''2 точки''' — система выдаёт последовательно два запроса ''Точка начала вектора сдвига, Точка конца вектора сдвига'', затем строит вектор с длиной, равной расстоянию между двумя указанными точками;
* '''''2 точки''''' — система выдаёт последовательно два запроса ''Точка начала вектора сдвига, Точка конца вектора сдвига'', затем строит вектор с длиной, равной расстоянию между двумя указанными точками;
* '''Приставить''' — система размещает сдвигаемый объект относительно габаритов ранее размещенного объекта, который необходимо указать после выбора ключа.
* '''''Приставить''''' — система размещает сдвигаемый объект относительно габаритов ранее размещенного объекта, который необходимо указать после выбора ключа.


----
----
{{Аксессуары}}
{{Аксессуары}}
{{#seo:
|keywords=К3-Мебель, кз мебель, k3-Мебель, k3 mebel, к3мебель, кзмебель, аксессуар  по вектору сдвига
|description=К3-Мебель. Добавление аксессуара  по вектору сдвига. Добавление сушилок.
}}

Текущая версия от 20:12, 11 апреля 2025

К3-Мебель | Проектирование мебели | Аксессуары | Сотовая корзина | Сотовая полка | Обувная полка | Корзины/Полки | Выдвижная рамка | Наполнение рамки | Выдвижная полка | Поперечная вешалка | Продольная вешалка | Выдвижное вешало | Сушилка (простая, составная (Посудосушитель)) | Пантограф | Опора (Подпятник) | Ручка (на панель | торцевая) | Крючок | Замок | Лифт | Заглушка для проводов | Остальное | Выдвижение | Редактирование

Некоторые аксессуары добавляются в сцену по вектору сдвига. К числу таких относятся сушилки (простые), а также некоторые аксессуары (не все!), собранные в карточке аксессуаров в кнопке Остальные.

При установке сушилки команда предложит вам указать тип сушилки:

Komponanto-51.png
  • Простая сушилка устанавливается по вектору сдвига;
  • Составная сушилка устанавливается в нишу.

После выбора простой сушилки (либо после нажатия кнопки Остальные в карточке аксессуаров) вам нужно выбрать тип аксессуара — из выпадающего списка или по кнопке ....png.

Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта).

Komponanto-52.png

Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок

Могут быть также полезны ключи контекстного меню:

  • 2 точки — система выдаёт последовательно два запроса Точка начала вектора сдвига, Точка конца вектора сдвига, затем строит вектор с длиной, равной расстоянию между двумя указанными точками;
  • Приставить — система размещает сдвигаемый объект относительно габаритов ранее размещенного объекта, который необходимо указать после выбора ключа.

К3-Мебель | Проектирование мебели | Аксессуары | Сотовая корзина | Сотовая полка | Обувная полка | Корзины/Полки | Выдвижная рамка | Наполнение рамки | Выдвижная полка | Поперечная вешалка | Продольная вешалка | Выдвижное вешало | Сушилка (простая, составная (Посудосушитель)) | Пантограф | Опора (Подпятник) | Ручка (на панель | торцевая) | Крючок | Замок | Лифт | Заглушка для проводов | Остальное | Выдвижение | Редактирование