Дерево объектов: различия между версиями

Материал из К3-Мебель.
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:К3-Мебель]]
[[Категория:К3-Мебель]]
''Дерево объектов сцены'' и панель '''Структура модели''' — ваш большой помощник в работе с программой. Оно дает полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.
[[Категория:Необходимо_знать]]
{{Необходимо_знать}}
----
''Дерево объектов сцены'' и панель '''Структура заказа''' — ваш большой помощник в работе с программой. Оно дает полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.


По умолчанию дерево объектов можно увидеть в левой части экрана, на панели '''Структура модели''' (см. рисунок), но вы можете расположить её так, как вам удобно, «схватив» за заголовок и перетащив в нужное место. Включается панель в [[Редактор_интерфейса|Редакторе интерфейса]].   
По умолчанию дерево объектов можно увидеть в левой части экрана, на панели '''Структура заказа''' (см. рисунок), но вы можете расположить её так, как вам удобно, «схватив» за заголовок и перетащив в нужное место. Включается панель в [[Редактор_интерфейса|Редакторе интерфейса]].   
<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Brancxaro-1.png|thumb|center|520px|Место панели '''Структура модели''']]
|[[Файл:Brancxaro-1.png|thumb|center|520px|Место панели '''Структура заказа''']]
|[[Файл:Brancxaro-8.png|thumb|center|450px|Пиктограммы на панели]]
|[[Файл:Brancxaro-8.png|thumb|center|450px|Пиктограммы на панели]]
|}
|}
Строка 19: Строка 22:
В <u>верхней части карточки</u> справа от фильтра находятся кнопки-пиктограммы, с помощью которых выбранный объект можно:
В <u>верхней части карточки</u> справа от фильтра находятся кнопки-пиктограммы, с помощью которых выбранный объект можно:
* '''''Погасить''''' [[file:br-malsxalti.png]] или '''''Включить''''' [[file:br-sxalti.png]] отображение объекта. Кстати, эти команды запускаются не только через пиктограммы, но и клавиши, соответственно, '''F5''' и '''F7''';
* '''''Погасить''''' [[file:br-malsxalti.png]] или '''''Включить''''' [[file:br-sxalti.png]] отображение объекта. Кстати, эти команды запускаются не только через пиктограммы, но и клавиши, соответственно, '''F5''' и '''F7''';
* '''''Сделать объект прозрачным''''' [[file:br-diafana.png]];
* '''''Сделать объект [[Отображение (Сервис)|прозрачным]]''''' [[file:br-diafana.png]] или '''''Отменить прозрачность''''' [[Файл:Br-maldiafana.png]];
* '''''Удалить''''' [[file:br-forigi.png]] объект;
* '''''Удалить''''' [[file:br-forigi.png]] объект;
* '''''Свернуть''''' узлы и уровни дерева объектов до верхнего уровня [[file:br-kasxi.png]];
* '''''Свернуть''''' узлы и уровни дерева объектов до верхнего уровня [[file:br-kasxi.png]];
Строка 25: Строка 28:
[[Файл:Brancxaro-9.png|thumb|center|350px|(1)]]
[[Файл:Brancxaro-9.png|thumb|center|350px|(1)]]
[[Файл:Brancxaro-3.png|thumb|right|115px|(2)]]
[[Файл:Brancxaro-3.png|thumb|right|115px|(2)]]
* Если пиктограмма [[file:br-trovi.png]] сделана активной, то при выборе объекта в окне сцены, он автоматически находится и выделяется в дереве объектов.
* Если пиктограмма [[file:br-trovi.png]] сделана активной, то при выборе объекта в окне сцены, он автоматически находится и выделяется в дереве объектов;
Ниже пиктограмм находится строка поиска объекта по названию (см. рис. 2 — в дереве показаны только объекты, содержащие в названии слово ''«Ящик»'', а также узлы этих объектов).
* Если пиктограмма [[Файл:Br-filtro.png]]  сделана активной, то при написании в строке поиска объекта названия или атрибута, в дереве будут показаны только объекты, содержащие введённые символы в названии или атрибутах (см. рис. 2 — в дереве показаны только объекты, содержащие в названии слово ''«Ящик»'', а также узлы этих объектов).
 
Другие команды редактирования доступны в меню, вызываемом щелчком <u>правой кнопкой мыши</u> по названию выбранного объекта. Это — те же самые команды, которые можно выбрать в [[контекстное меню|контекстном меню объекта]], вызываемом правой кнопкой меню. Но при работе через дерево объектов можно легко вызвать меню тех деталей, которые по непросто указать мышью на экране — обычно в тех случаях, когда объект является составной частью другого объекта, и для его выбора нужно использовать [[Указание_и_выбор_объектов|фильтр]]. По дереву можно дойти даже до отдельных саморезов и заглушек.<center>
Другие команды редактирования доступны в меню, вызываемом щелчком <u>правой кнопкой мыши</u> по названию выбранного объекта. Это — те же самые команды, которые можно выбрать в [[контекстное меню|контекстном меню объекта]], вызываемом правой кнопкой меню. Но при работе через дерево объектов можно легко вызвать меню тех деталей, которые по непросто указать мышью на экране — обычно в тех случаях, когда объект является составной частью другого объекта, и для его выбора нужно использовать [[Указание_и_выбор_объектов|фильтр]]. По дереву можно дойти даже до отдельных саморезов и заглушек.
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Brancxaro-2.png|thumb|center|200px|Меню мебельной стойки]]
|[[Файл:Brancxaro-2.png|thumb|center|200px|Меню мебельной стойки]]
|[[Файл:Brancxaro-5.png|thumb|center|200px|Меню фасада ящика]]
|[[Файл:Brancxaro-5.png|thumb|center|200px|Меню группы ящиков]]
|[[Файл:Brancxaro-4.png|thumb|center|200px|Меню группы крепежа]]
|[[Файл:Brancxaro-4.png|thumb|center|200px|Меню группы крепежа]]
|}
|}
Строка 43: Строка 44:
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Brancxaro-6.png|thumb|center|600px|(4)]]
|[[Файл:Brancxaro-6.png|thumb|center|605px|(4)]]
|[[Файл:Brancxaro-7.png|thumb|center|333px|(5)]]
|[[Файл:Brancxaro-7.png|thumb|center|335px|(5)]]
|}
|}
</center>
</center>
Доступные функции схожи с функциями панели '''Структура модели''', но появляется ещё несколько возможностей:
Доступные функции схожи с функциями панели '''Структура заказа''', но появляется ещё несколько возможностей:
* Если проставить галочку в поле '''Свойства текущего объекта''', то в нижней части окна откроется таблица со свойствами (рис. 5). Здесь можно поменять цвет, тип линии, толщину, слой и т. д. — не выходя из окна с деревом.
* Если проставить галочку в поле '''Свойства текущего объекта''', то в нижней части окна откроется таблица со свойствами (рис. 5). Здесь можно поменять цвет, тип линии, толщину, слой и т. д. — не выходя из окна с деревом.
* Кнопка [[file:br-forigi.png]] удаляет объект «предварительно». Окончательное удаление происходит только после закрытия окна с деревом объектов. Пока окно не закрыто, объект можно восстановить, нажав пиктограмму [[file:br-restarigi.png]].  
* Кнопка [[file:br-forigi.png]] удаляет объект «предварительно». Окончательное удаление происходит только после закрытия окна с деревом объектов. Пока окно не закрыто, объект можно восстановить, нажав пиктограмму [[file:br-restarigi.png]].  
* Кнопка [[file:br-atributoj.png]] открывает окно с [[атрибут]]ами выбранного объекта.  
* Кнопка [[file:br-atributoj.png]] открывает окно с [[атрибут]]ами выбранного объекта.  
* Инструмент '''Лупа''' позволяет указать объект в видовом окне, чтобы найти его расположение в дереве.
* Инструмент '''Лупа''' позволяет указать объект в видовом окне, чтобы найти его расположение в дереве.
{{Шаблон:Порядок_глав|Перезагрузить справочники из базы|Как на время сделать объект невидимым}}
----
{{Необходимо_знать}}
 
{{#seo:
|title=Дерево объектов в К3-Мебель {{!}} Дерево объектов
|description=Дерево объектов сцены и панель Структура заказа — ваш большой помощник в работе с программой. Оно дает полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.
|keywords=К3-Мебель, кз-мебель, k3-mebel, дерево объектов, структура модели, инструкция, обучение
}}

Текущая версия от 22:45, 21 апреля 2025

К3-Мебель | Пользовательские папки данных | Дерево объектов | Сделать объект невидимым | Базовая точка | Привязки | Расстояние между точками и координаты точки | Сохранить выставленный ракурс | Симметрия

Дерево объектов сцены и панель Структура заказа — ваш большой помощник в работе с программой. Оно дает полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.

По умолчанию дерево объектов можно увидеть в левой части экрана, на панели Структура заказа (см. рисунок), но вы можете расположить её так, как вам удобно, «схватив» за заголовок и перетащив в нужное место. Включается панель в Редакторе интерфейса.

Место панели Структура заказа
Пиктограммы на панели
I.png Дерево можно держать в развёрнутом или свёрнутом состоянии, нажав в правом верхнем углу окна пиктограмму M1a.png/M1.png.

Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру — увидеть элементы следующего уровня, и т.д. до простейших элементов (отрезок, цилиндр и пр.). Нажав на «минус» — свернуть.

В верхней части карточки справа от фильтра находятся кнопки-пиктограммы, с помощью которых выбранный объект можно:

  • Погасить Br-malsxalti.png или Включить Br-sxalti.png отображение объекта. Кстати, эти команды запускаются не только через пиктограммы, но и клавиши, соответственно, F5 и F7;
  • Сделать объект прозрачным Br-diafana.png или Отменить прозрачность Br-maldiafana.png;
  • Удалить Br-forigi.png объект;
  • Свернуть узлы и уровни дерева объектов до верхнего уровня Br-kasxi.png;
  • Кнопка Br-agordoj.png позволяет выбрать, что должно отображаться в дереве, а что нет (см. рис. 1).
(1)
(2)
  • Если пиктограмма Br-trovi.png сделана активной, то при выборе объекта в окне сцены, он автоматически находится и выделяется в дереве объектов;
  • Если пиктограмма Br-filtro.png  сделана активной, то при написании в строке поиска объекта названия или атрибута, в дереве будут показаны только объекты, содержащие введённые символы в названии или атрибутах (см. рис. 2 — в дереве показаны только объекты, содержащие в названии слово «Ящик», а также узлы этих объектов).

Другие команды редактирования доступны в меню, вызываемом щелчком правой кнопкой мыши по названию выбранного объекта. Это — те же самые команды, которые можно выбрать в контекстном меню объекта, вызываемом правой кнопкой меню. Но при работе через дерево объектов можно легко вызвать меню тех деталей, которые по непросто указать мышью на экране — обычно в тех случаях, когда объект является составной частью другого объекта, и для его выбора нужно использовать фильтр. По дереву можно дойти даже до отдельных саморезов и заглушек.

Меню мебельной стойки
Меню группы ящиков
Меню группы крепежа

Дерево объектов в отдельном окне

Дерево можно открыть и в отдельном окне, нажав на пиктограмму Brancxaro.png. По умолчанию пиктограмма отсутствует на экране, но её можно вывести на панель пиктограмм, вызвав карточку интерфейса (Ctrl+Shift+F11) и проставив галочку в поле Специальные команды. Внешний вид окна см. на рис. 4.

(4)
(5)

Доступные функции схожи с функциями панели Структура заказа, но появляется ещё несколько возможностей:

  • Если проставить галочку в поле Свойства текущего объекта, то в нижней части окна откроется таблица со свойствами (рис. 5). Здесь можно поменять цвет, тип линии, толщину, слой и т. д. — не выходя из окна с деревом.
  • Кнопка Br-forigi.png удаляет объект «предварительно». Окончательное удаление происходит только после закрытия окна с деревом объектов. Пока окно не закрыто, объект можно восстановить, нажав пиктограмму Br-restarigi.png.
  • Кнопка Br-atributoj.png открывает окно с атрибутами выбранного объекта.
  • Инструмент Лупа позволяет указать объект в видовом окне, чтобы найти его расположение в дереве.

К3-Мебель | Пользовательские папки данных | Дерево объектов | Сделать объект невидимым | Базовая точка | Привязки | Расстояние между точками и координаты точки | Сохранить выставленный ракурс | Симметрия