Дерево объектов: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показано 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:К3-Мебель]] | [[Категория:К3-Мебель]] | ||
''Дерево объектов сцены'' и панель '''Структура | [[Категория:Необходимо_знать]] | ||
{{Необходимо_знать}} | |||
---- | |||
''Дерево объектов сцены'' и панель '''Структура заказа''' — ваш большой помощник в работе с программой. Оно дает полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить. | |||
По умолчанию дерево объектов можно увидеть в левой части экрана, на панели '''Структура | По умолчанию дерево объектов можно увидеть в левой части экрана, на панели '''Структура заказа''' (см. рисунок), но вы можете расположить её так, как вам удобно, «схватив» за заголовок и перетащив в нужное место. Включается панель в [[Редактор_интерфейса|Редакторе интерфейса]]. | ||
<center> | <center> | ||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|[[Файл:Brancxaro-1.png|thumb|center|520px|Место панели '''Структура | |[[Файл:Brancxaro-1.png|thumb|center|520px|Место панели '''Структура заказа''']] | ||
|[[Файл:Brancxaro-8.png|thumb|center|450px|Пиктограммы на панели]] | |[[Файл:Brancxaro-8.png|thumb|center|450px|Пиктограммы на панели]] | ||
|} | |} | ||
| Строка 19: | Строка 22: | ||
В <u>верхней части карточки</u> справа от фильтра находятся кнопки-пиктограммы, с помощью которых выбранный объект можно: | В <u>верхней части карточки</u> справа от фильтра находятся кнопки-пиктограммы, с помощью которых выбранный объект можно: | ||
* '''''Погасить''''' [[file:br-malsxalti.png]] или '''''Включить''''' [[file:br-sxalti.png]] отображение объекта. Кстати, эти команды запускаются не только через пиктограммы, но и клавиши, соответственно, '''F5''' и '''F7'''; | * '''''Погасить''''' [[file:br-malsxalti.png]] или '''''Включить''''' [[file:br-sxalti.png]] отображение объекта. Кстати, эти команды запускаются не только через пиктограммы, но и клавиши, соответственно, '''F5''' и '''F7'''; | ||
* '''''Сделать объект прозрачным''''' [[file:br-diafana.png]]; | * '''''Сделать объект [[Отображение (Сервис)|прозрачным]]''''' [[file:br-diafana.png]] или '''''Отменить прозрачность''''' [[Файл:Br-maldiafana.png]]; | ||
* '''''Удалить''''' [[file:br-forigi.png]] объект; | * '''''Удалить''''' [[file:br-forigi.png]] объект; | ||
* '''''Свернуть''''' узлы и уровни дерева объектов до верхнего уровня [[file:br-kasxi.png]]; | * '''''Свернуть''''' узлы и уровни дерева объектов до верхнего уровня [[file:br-kasxi.png]]; | ||
| Строка 25: | Строка 28: | ||
[[Файл:Brancxaro-9.png|thumb|center|350px|(1)]] | [[Файл:Brancxaro-9.png|thumb|center|350px|(1)]] | ||
[[Файл:Brancxaro-3.png|thumb|right|115px|(2)]] | [[Файл:Brancxaro-3.png|thumb|right|115px|(2)]] | ||
* Если пиктограмма [[file:br-trovi.png]] сделана активной, то при выборе объекта в окне сцены, он автоматически находится и выделяется в дереве объектов. | * Если пиктограмма [[file:br-trovi.png]] сделана активной, то при выборе объекта в окне сцены, он автоматически находится и выделяется в дереве объектов; | ||
* Если пиктограмма [[Файл:Br-filtro.png]] сделана активной, то при написании в строке поиска объекта названия или атрибута, в дереве будут показаны только объекты, содержащие введённые символы в названии или атрибутах (см. рис. 2 — в дереве показаны только объекты, содержащие в названии слово ''«Ящик»'', а также узлы этих объектов). | |||
Другие команды редактирования доступны в меню, вызываемом щелчком <u>правой кнопкой мыши</u> по названию выбранного объекта. Это — те же самые команды, которые можно выбрать в [[контекстное меню|контекстном меню объекта]], вызываемом правой кнопкой меню. Но при работе через дерево объектов можно легко вызвать меню тех деталей, которые по непросто указать мышью на экране — обычно в тех случаях, когда объект является составной частью другого объекта, и для его выбора нужно использовать [[Указание_и_выбор_объектов|фильтр]]. По дереву можно дойти даже до отдельных саморезов и заглушек.<center> | |||
Другие команды редактирования доступны в меню, вызываемом щелчком <u>правой кнопкой мыши</u> по названию выбранного объекта. Это — те же самые команды, которые можно выбрать в [[контекстное меню|контекстном меню объекта]], вызываемом правой кнопкой меню. Но при работе через дерево объектов можно легко вызвать меню тех деталей, которые по непросто указать мышью на экране — обычно в тех случаях, когда объект является составной частью другого объекта, и для его выбора нужно использовать [[Указание_и_выбор_объектов|фильтр]]. По дереву можно дойти даже до отдельных саморезов и заглушек. | |||
<center> | |||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|[[Файл:Brancxaro-2.png|thumb|center|200px|Меню мебельной стойки]] | |[[Файл:Brancxaro-2.png|thumb|center|200px|Меню мебельной стойки]] | ||
|[[Файл:Brancxaro-5.png|thumb|center|200px|Меню | |[[Файл:Brancxaro-5.png|thumb|center|200px|Меню группы ящиков]] | ||
|[[Файл:Brancxaro-4.png|thumb|center|200px|Меню группы крепежа]] | |[[Файл:Brancxaro-4.png|thumb|center|200px|Меню группы крепежа]] | ||
|} | |} | ||
| Строка 43: | Строка 44: | ||
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
|- | |- | ||
|[[Файл:Brancxaro-6.png|thumb|center| | |[[Файл:Brancxaro-6.png|thumb|center|605px|(4)]] | ||
|[[Файл:Brancxaro-7.png|thumb|center| | |[[Файл:Brancxaro-7.png|thumb|center|335px|(5)]] | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
Доступные функции схожи с функциями панели '''Структура | Доступные функции схожи с функциями панели '''Структура заказа''', но появляется ещё несколько возможностей: | ||
* Если проставить галочку в поле '''Свойства текущего объекта''', то в нижней части окна откроется таблица со свойствами (рис. 5). Здесь можно поменять цвет, тип линии, толщину, слой и т. д. — не выходя из окна с деревом. | * Если проставить галочку в поле '''Свойства текущего объекта''', то в нижней части окна откроется таблица со свойствами (рис. 5). Здесь можно поменять цвет, тип линии, толщину, слой и т. д. — не выходя из окна с деревом. | ||
* Кнопка [[file:br-forigi.png]] удаляет объект «предварительно». Окончательное удаление происходит только после закрытия окна с деревом объектов. Пока окно не закрыто, объект можно восстановить, нажав пиктограмму [[file:br-restarigi.png]]. | * Кнопка [[file:br-forigi.png]] удаляет объект «предварительно». Окончательное удаление происходит только после закрытия окна с деревом объектов. Пока окно не закрыто, объект можно восстановить, нажав пиктограмму [[file:br-restarigi.png]]. | ||
* Кнопка [[file:br-atributoj.png]] открывает окно с [[атрибут]]ами выбранного объекта. | * Кнопка [[file:br-atributoj.png]] открывает окно с [[атрибут]]ами выбранного объекта. | ||
* Инструмент '''Лупа''' позволяет указать объект в видовом окне, чтобы найти его расположение в дереве. | * Инструмент '''Лупа''' позволяет указать объект в видовом окне, чтобы найти его расположение в дереве. | ||
{{ | ---- | ||
{{Необходимо_знать}} | |||
{{#seo: | |||
|title=Дерево объектов в К3-Мебель {{!}} Дерево объектов | |||
|description=Дерево объектов сцены и панель Структура заказа — ваш большой помощник в работе с программой. Оно дает полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить. | |||
|keywords=К3-Мебель, кз-мебель, k3-mebel, дерево объектов, структура модели, инструкция, обучение | |||
}} | |||
Текущая версия от 22:45, 21 апреля 2025
Дерево объектов сцены и панель Структура заказа — ваш большой помощник в работе с программой. Оно дает полную картину состава и структуры проекта. С его помощью легко найти и отредактировать нужный объект, а также, в случае необходимости, временно погасить его отображение или включить.
По умолчанию дерево объектов можно увидеть в левой части экрана, на панели Структура заказа (см. рисунок), но вы можете расположить её так, как вам удобно, «схватив» за заголовок и перетащив в нужное место. Включается панель в Редакторе интерфейса.
| Дерево можно держать в развёрнутом или свёрнутом состоянии, нажав в правом верхнем углу окна пиктограмму |
Нажав на «плюс» возле объекта, можно развернуть его структуру — увидеть элементы следующего уровня, и т.д. до простейших элементов (отрезок, цилиндр и пр.). Нажав на «минус» — свернуть.
В верхней части карточки справа от фильтра находятся кнопки-пиктограммы, с помощью которых выбранный объект можно:
- Погасить
или Включить
отображение объекта. Кстати, эти команды запускаются не только через пиктограммы, но и клавиши, соответственно, F5 и F7; - Сделать объект прозрачным
или Отменить прозрачность
; - Удалить
объект; - Свернуть узлы и уровни дерева объектов до верхнего уровня
; - Кнопка
позволяет выбрать, что должно отображаться в дереве, а что нет (см. рис. 1).
- Если пиктограмма
сделана активной, то при выборе объекта в окне сцены, он автоматически находится и выделяется в дереве объектов; - Если пиктограмма
сделана активной, то при написании в строке поиска объекта названия или атрибута, в дереве будут показаны только объекты, содержащие введённые символы в названии или атрибутах (см. рис. 2 — в дереве показаны только объекты, содержащие в названии слово «Ящик», а также узлы этих объектов).
Другие команды редактирования доступны в меню, вызываемом щелчком правой кнопкой мыши по названию выбранного объекта. Это — те же самые команды, которые можно выбрать в контекстном меню объекта, вызываемом правой кнопкой меню. Но при работе через дерево объектов можно легко вызвать меню тех деталей, которые по непросто указать мышью на экране — обычно в тех случаях, когда объект является составной частью другого объекта, и для его выбора нужно использовать фильтр. По дереву можно дойти даже до отдельных саморезов и заглушек.
Дерево объектов в отдельном окне
Дерево можно открыть и в отдельном окне, нажав на пиктограмму
. По умолчанию пиктограмма отсутствует на экране, но её можно вывести на панель пиктограмм, вызвав карточку интерфейса (Ctrl+Shift+F11) и проставив галочку в поле Специальные команды. Внешний вид окна см. на рис. 4.
Доступные функции схожи с функциями панели Структура заказа, но появляется ещё несколько возможностей:
- Если проставить галочку в поле Свойства текущего объекта, то в нижней части окна откроется таблица со свойствами (рис. 5). Здесь можно поменять цвет, тип линии, толщину, слой и т. д. — не выходя из окна с деревом.
- Кнопка
удаляет объект «предварительно». Окончательное удаление происходит только после закрытия окна с деревом объектов. Пока окно не закрыто, объект можно восстановить, нажав пиктограмму
. - Кнопка
открывает окно с атрибутами выбранного объекта. - Инструмент Лупа позволяет указать объект в видовом окне, чтобы найти его расположение в дереве.




