Категория:Добавление готовых мебельных изделий: различия между версиями

Материал из К3-Мебель.
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория: К3-Справочники]]
[[Категория: К3-Справочники]]
Готовые изделия в К3-Мебель добавляются по команде  Расстановка/Изделия/Добавить либо через панель Добавление мебельных объектов.  
{{Добавление готовых мебельных изделий}}
----
Готовые изделия в '''К3-Мебель''' [[Добавление_мебельных_изделий_в_сцену|добавляются]] по команде '''''Расстановка/Изделия/Добавить''''' либо через панель '''[[Интерфейс_К3-Мебель#Меню_Добавление_мебельных_объектов|Добавление мебельных объектов]]'''.  


[[image:Dobav_Mebizd-7.png|center|thumb|600px|Карточка, открываемая по команде '''''Добавить''''']]
[[image:Faritaj-Aldoni-8.png|center|thumb|600px|Карточка, открываемая по команде '''''Добавить''''']]


В '''К3-Справочники''' все готовые изделия можно найти в справочнике '''[[Папки моделей]]'''.  
В '''К3-Справочники''' все готовые изделия можно найти в справочнике '''[[Папки моделей]]'''.  


Есть два вида готовых изделий: созданные ''по прототипу'' и ''без прототипа''. Изделия ''без прототипа'', по сути, являются моделями, созданными силами геометрического редактора '''К3''' и не могут быть отредактированы мебельными командами. У изделий ''с прототипом'' можно менять значения свойств, заложенных внутри прототипов. Все прототипы хранятся в справочнике '''[[Библиотеки прототипов]]'''.
Есть два вида готовых изделий: созданные ''по прототипу'' и ''без прототипа''.


Ниже представлен полный список действий, необходимых, чтобы добавить изделие «с нуля». Часть из этих пунктов является не обязательной (кроме последнего пункта), а делается при необходимости, если нужный элемент в настоящее время в '''Справочниках''' отсутствует. ''Фактически, представлен вариант работы с абсолютно пустыми'' '''Справочниками'''''.''
Изделия ''без прототипа'', по сути, являются моделями, созданными силами геометрического редактора '''К3,''' либо в интерфейсе '''К3-Мебель''' мебельными командами как индивидуальное изделие и затем [[Создать стандартное изделие|сохранённые как стандартное]]. Такие изделия не могут быть отредактированы мебельными командами.


1. создать [[Библиотеки прототипов|библиотеку прототипов]] ''(при необходимости, для изделий с прототипом);''
У изделий ''с прототипом'' можно менять значения свойств, заложенных внутри прототипов. Все прототипы хранятся в справочнике '''[[Библиотеки прототипов]]'''.


2. создать новый прототип в нужной библиотеке ''(при необходимости, для изделий с прототипом);''
Ниже представлен полный список действий, необходимых, чтобы добавить изделие «с нуля». Часть из этих пунктов является не обязательной (кроме последнего пункта), а делается при необходимости, если нужный элемент в настоящее время в '''Справочниках''' отсутствует. ''Фактически, представлен вариант работы с абсолютно пустыми'' '''Справочниками'''''.''


3. создать [[каталог моделей]] ''(при необходимости);''
Для изделий ''без прототипа'' порядок действий такой:


4. создать [[Папки моделей|папку моделей]] и приписать к ней соответствующий каталог ''(при необходимости);''
#создать '''.k3'''-файл изделия;
#создать [[каталог моделей]] ''(при необходимости);''
#создать [[Папки моделей|папку моделей]] и приписать к ней соответствующий каталог ''(при необходимости);''
#в папке моделей добавить новую запись для изделия [[Добавление модели, созданной без прототипа|без прототипа]].
 
Для изделий, создаваемых ''по прототипу'', порядок действий такой:
 
#создать [https://wikimacro.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE файл с макропрограммой] для создания прототипа ''(при необходимости);''
#создать [[Библиотеки прототипов|библиотеку прототипов]] ''(при необходимости);''
#создать новый прототип в нужной библиотеке ''(при необходимости);''
#создать [[каталог моделей]] ''(при необходимости);''
#создать [[Папки моделей|папку моделей]] и приписать к ней соответствующий каталог ''(при необходимости);''
#в папке моделей добавить новую запись для изделия [[Добавление модели, создаваемой по прототипу|по прототипу]]. '''.k3'''-файл изделия будет создан автоматически после нажатия кнопки [[Файл:S-krei.png]] (см. соответствующую главу);


5. в папке моделей добавить новую запись для изделия. Далее работа зависит от того, создаётся изделие [[Добавление модели, созданной без прототипа|без прототипа]] или [[Добавление модели, создаваемой по прототипу|по прототипу]]
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-

Текущая версия от 18:33, 11 июня 2025

К3-Справочники | Готовые изделия | Свойства параметров, константы | Библиотеки прототипов | Каталоги моделей | Папки моделей

Готовые изделия в К3-Мебель добавляются по команде Расстановка/Изделия/Добавить либо через панель Добавление мебельных объектов.

Карточка, открываемая по команде Добавить

В К3-Справочники все готовые изделия можно найти в справочнике Папки моделей.

Есть два вида готовых изделий: созданные по прототипу и без прототипа.

Изделия без прототипа, по сути, являются моделями, созданными силами геометрического редактора К3, либо в интерфейсе К3-Мебель мебельными командами как индивидуальное изделие и затем сохранённые как стандартное. Такие изделия не могут быть отредактированы мебельными командами.

У изделий с прототипом можно менять значения свойств, заложенных внутри прототипов. Все прототипы хранятся в справочнике Библиотеки прототипов.

Ниже представлен полный список действий, необходимых, чтобы добавить изделие «с нуля». Часть из этих пунктов является не обязательной (кроме последнего пункта), а делается при необходимости, если нужный элемент в настоящее время в Справочниках отсутствует. Фактически, представлен вариант работы с абсолютно пустыми Справочниками.

Для изделий без прототипа порядок действий такой:

  1. создать .k3-файл изделия;
  2. создать каталог моделей (при необходимости);
  3. создать папку моделей и приписать к ней соответствующий каталог (при необходимости);
  4. в папке моделей добавить новую запись для изделия без прототипа.

Для изделий, создаваемых по прототипу, порядок действий такой:

  1. создать файл с макропрограммой для создания прототипа (при необходимости);
  2. создать библиотеку прототипов (при необходимости);
  3. создать новый прототип в нужной библиотеке (при необходимости);
  4. создать каталог моделей (при необходимости);
  5. создать папку моделей и приписать к ней соответствующий каталог (при необходимости);
  6. в папке моделей добавить новую запись для изделия по прототипу. .k3-файл изделия будет создан автоматически после нажатия кнопки S-krei.png (см. соответствующую главу);
Pluso.png Для мягкой мебели существует свой особый алгоритм добавления.

К3-Справочники | Готовые изделия | Свойства параметров, константы | Библиотеки прототипов | Каталоги моделей | Папки моделей

Подкатегории

В этой категории отображается 2 подкатегории из имеющихся 2.

Страницы в категории «Добавление готовых мебельных изделий»

Показаны 2 страницы из 2, находящихся в данной категории.