Категория:Папки моделей: различия между версиями
Нет описания правки |
(→Далее) |
||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
Под таблицей '''Параметры модели''' находятся два окна. В левом можно видеть (и даже «повращать») k3-файл модели, выбранной в таблице '''Модели'''. В правом показан рисунок, поясняющий выбранный параметр в таблице '''Параметры модели'''. Если параметров у модели нет или для конкретного параметра нет рисунка, окно будет пустым. | Под таблицей '''Параметры модели''' находятся два окна. В левом можно видеть (и даже «повращать») k3-файл модели, выбранной в таблице '''Модели'''. В правом показан рисунок, поясняющий выбранный параметр в таблице '''Параметры модели'''. Если параметров у модели нет или для конкретного параметра нет рисунка, окно будет пустым. | ||
==Добавление модели, созданной без прототипа== | |||
К таким моделям относится большинство немебельных элементов сцены, добавляемых в программу как чисто дизайнерские элементы: бытовая техника, утварь, люди и так далее. Сюда же относятся и некоторые мебельные элементы, например, диваны, офисные стулья и пр. | |||
Добавление таких моделей в таблицу '''Модели''' происходит по следующему алгоритму: | |||
:1. создать k3-файл модели в программе '''К3-Мебель'''; | |||
:2. встать на нужную папку в '''Папках моделей'''. В таблицу '''Модели''' добавить новую строку, нажав кнопку [[file:s-Aldoni.png]]; | |||
:3. заполнить ячейки в строке: | |||
:* '''ID''' — уникальный числовой идентификатор модели в таблице. Присваивается автоматически при добавлении нового материала. Не редактируется. | |||
:* '''Название''' модели; | |||
:* '''Артикул''' модели — ''при наличии. '' | |||
:* '''Цена''' модели. Вы можете как отредактировать цену вручную отдельно для каждого элемента, так и воспользоваться [[Изменение цены|универсальной командой]]; | |||
:* '''Прототип''' — ''для объектов, создаваемых без прототипа, это поле остаётся пустым''. | |||
:* '''Библиотека прототипов'''. ''Остаётся пустой ввиду отсутствия прототипа. '' | |||
:* '''Имя файла модели''' в формате '''.k3''' — указать файл, задав путь к нему из папки, указанной в левом нижнем углу. Желательно, чтобы фaйл лежал в этой папке — тогда достаточно вписать только имя файла. | |||
:* '''Имя файла изображения''' — ''(необязательно)'' указать файл с изображением, задав к нему путь аналогично предыдущему пункту. | |||
:* '''Библиотека''' — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически. | |||
:* '''GUID''' — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется. | |||
:4. сохранить строку кнопкой [[file:s-Deponi.png]]; | |||
==Добавление модели, создаваемой по прототипу== | |||
К таким моделям относятся большинство мебельных элементов, создаваемых функциями К3-Мебель, а также некоторая мягкая мебель и часть архитектурных элементов интерьера (например, розетки и радиаторы). | |||
Алгоритм добавления новой модели в справочник выглядит следующим образом: | |||
:1. встать на нужную папку в '''Папках моделей'''. В таблицу '''Модели''' добавить новую строку, нажав кнопку [[file:s-Aldoni.png]]; | |||
:2. заполнить ячейки в строке: | |||
:* '''ID''' — уникальный числовой идентификатор модели в таблице. Присваивается автоматически при добавлении нового материала. Не редактируется. | |||
:* '''Название''' модели; | |||
[[Файл:Spr8-145.png|right|200px]] | |||
:* '''Артикул''' модели — <u>для моделей, создаваемых по прототипу, это поле следует заполнить</u>. Если поле '''Артикул''' или '''Прототип''' (см. ниже) не будет заполнено, то при попытке создания модели появится соответствующее предупреждение (см. рисунок справа). | |||
:* '''Цена''' модели. Вы можете как отредактировать цену вручную отдельно для каждого элемента, так и воспользоваться [[изменение цены|универсальной командой]]; | |||
:* '''Прототип''' — чтобы заполнить поле, дважды щёлкните по ячейке. Откроется диалоговая карточка выбора прототипов. | |||
[[Файл:Spr8-19.png|center|600px]] | |||
::Состав карточки формируется в справочнике '''[[Библиотеки прототипов]]'''. В левой части карточки выбирается библиотека, в правой — прототип, входящий в выбранную библиотеку. | |||
:* '''Библиотека прототипов'''. Заполняется и редактируется при заполнении и редактировании поля Прототип. | |||
:* '''Имя файла модели''' в формате .k3 — файл с моделью сгенерируется автоматически исходя из артикула после запуска команды [[file:s-Krei.png]] (см. ниже). Название файла по умолчанию будет совпадать с артикулом, но перед запуском команды вы можете в этом поле задать и другое название. | |||
:* '''Имя файла изображения''' — файл с изображением сгенерируется автоматически исходя из артикула после запуска команды [[file:s-Krei.png]] (см. ниже). Название файла по умолчанию будет совпадать с артикулом, но перед запуском команды вы можете в этом поле задать и другое название. | |||
:* '''Библиотека''' — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически. | |||
:* '''GUID''' — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется. | |||
:3. сохранить строку кнопкой [[file:s-Deponi.png]]; | |||
:4. заполнить таблицу '''Параметры модели'''; | |||
{| class="prettytable" | |||
|- | |||
|valign="top"|[[image:pluso.png]] | |||
|Впоследствии, при работе в '''К3-Мебель''', многие из введённых параметров можно будет изменить для конкретного изделия. Данные параметры служат умолчанием. | |||
|} | |||
:5. сохранить таблицу кнопкой [[file:s-Deponi.png]]; | |||
:6. снова сделать активной таблицу '''Модели''' и создать модель через команду [[file:s-Krei.png]]. На короткое время запустится программа '''К3-Мебель''', чтобы создать модель по указанным выше параметрам и создать необходимые файлы. После создания модели она закроется, а в указанной папке появятся файлы с k3-файлом модели и изображением. | |||
==Далее== | ==Далее== | ||
# [[Редактор параметров]] | # [[Редактор параметров]] | ||
# [[Особенности добавления мягкой мебели]] | # [[Особенности добавления мягкой мебели]] | ||
Версия от 23:46, 29 июля 2022
В справочнике Папки моделей находится структура каталогов стандартной мебели, техники и элементов интерьера, сгруппированных по папкам.
Папки назначаются в левой части справочника, в окне Папки моделей. В К3-Мебель эта структура отображается при использовании команды Расстановка/Изделия/Добавить/Из Каталога.
Добавление и удаление элементов дерева папок происходит стандартным способом.
Под деревом папок моделей находятся два поля:
- Каталог — из выпадающего списка (см. рис. справа) выбирается каталог, в котором будет находиться содержимое выбранной папки в интерфейсе К3-Мебель. Каталоги задаются в одноимённом справочнике.
- Имя папки на диске — соответственно, расположение содержимого папки на диске компьютера. Именно в этой папке будет искаться заданное для модели имя файла (см. ниже).
В середине окна находится таблица Модели, в которой содержится перечень элементов, входящих в группу, выбранную слева в таблице Папки моделей. Здесь происходит добавление, копирование и удаление моделей — по алгоритму, описанному в соответствующих главах. Но для этой таблицы появляется дополнительная команда — Файл:S-Krei.png. Добавление нового элемента таблицы зависит от того, каким образом он создаётся — по прототипу или нет. О заполнении строк таблицы см. ниже.
При выборе модели в таблице Модели, если она создана по прототипу, в правой части экрана, в таблице Параметры модели открываются параметры, прописанные у конкретного прототипа в справочнике Библиотеки прототипов. Добавить или удалить строки в этой таблице нельзя.
В таблице три столбца:
- Название параметра. Не редактируется;
- Значение параметра. Редактируется в зависимости от типа параметра.
- Сорт. — для сортировки параметров в таблице.
Под таблицей Параметры модели находятся два окна. В левом можно видеть (и даже «повращать») k3-файл модели, выбранной в таблице Модели. В правом показан рисунок, поясняющий выбранный параметр в таблице Параметры модели. Если параметров у модели нет или для конкретного параметра нет рисунка, окно будет пустым.
Добавление модели, созданной без прототипа
К таким моделям относится большинство немебельных элементов сцены, добавляемых в программу как чисто дизайнерские элементы: бытовая техника, утварь, люди и так далее. Сюда же относятся и некоторые мебельные элементы, например, диваны, офисные стулья и пр. Добавление таких моделей в таблицу Модели происходит по следующему алгоритму:
- 1. создать k3-файл модели в программе К3-Мебель;
- 2. встать на нужную папку в Папках моделей. В таблицу Модели добавить новую строку, нажав кнопку Файл:S-Aldoni.png;
- 3. заполнить ячейки в строке:
- ID — уникальный числовой идентификатор модели в таблице. Присваивается автоматически при добавлении нового материала. Не редактируется.
- Название модели;
- Артикул модели — при наличии.
- Цена модели. Вы можете как отредактировать цену вручную отдельно для каждого элемента, так и воспользоваться универсальной командой;
- Прототип — для объектов, создаваемых без прототипа, это поле остаётся пустым.
- Библиотека прототипов. Остаётся пустой ввиду отсутствия прототипа.
- Имя файла модели в формате .k3 — указать файл, задав путь к нему из папки, указанной в левом нижнем углу. Желательно, чтобы фaйл лежал в этой папке — тогда достаточно вписать только имя файла.
- Имя файла изображения — (необязательно) указать файл с изображением, задав к нему путь аналогично предыдущему пункту.
- Библиотека — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически.
- GUID — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется.
- 4. сохранить строку кнопкой Файл:S-Deponi.png;
Добавление модели, создаваемой по прототипу
К таким моделям относятся большинство мебельных элементов, создаваемых функциями К3-Мебель, а также некоторая мягкая мебель и часть архитектурных элементов интерьера (например, розетки и радиаторы). Алгоритм добавления новой модели в справочник выглядит следующим образом:
- 1. встать на нужную папку в Папках моделей. В таблицу Модели добавить новую строку, нажав кнопку Файл:S-Aldoni.png;
- 2. заполнить ячейки в строке:
- ID — уникальный числовой идентификатор модели в таблице. Присваивается автоматически при добавлении нового материала. Не редактируется.
- Название модели;
- Артикул модели — для моделей, создаваемых по прототипу, это поле следует заполнить. Если поле Артикул или Прототип (см. ниже) не будет заполнено, то при попытке создания модели появится соответствующее предупреждение (см. рисунок справа).
- Цена модели. Вы можете как отредактировать цену вручную отдельно для каждого элемента, так и воспользоваться универсальной командой;
- Прототип — чтобы заполнить поле, дважды щёлкните по ячейке. Откроется диалоговая карточка выбора прототипов.
- Состав карточки формируется в справочнике Библиотеки прототипов. В левой части карточки выбирается библиотека, в правой — прототип, входящий в выбранную библиотеку.
- Библиотека прототипов. Заполняется и редактируется при заполнении и редактировании поля Прототип.
- Имя файла модели в формате .k3 — файл с моделью сгенерируется автоматически исходя из артикула после запуска команды Файл:S-Krei.png (см. ниже). Название файла по умолчанию будет совпадать с артикулом, но перед запуском команды вы можете в этом поле задать и другое название.
- Имя файла изображения — файл с изображением сгенерируется автоматически исходя из артикула после запуска команды Файл:S-Krei.png (см. ниже). Название файла по умолчанию будет совпадать с артикулом, но перед запуском команды вы можете в этом поле задать и другое название.
- Библиотека — стандартная или пользовательская. Заполняется автоматически.
- GUID — глобальный уникальный идентификатор. Значение поля присваивается автоматически при добавлении новой модели. Не редактируется.
- 3. сохранить строку кнопкой Файл:S-Deponi.png;
- 4. заполнить таблицу Параметры модели;
| Впоследствии, при работе в К3-Мебель, многие из введённых параметров можно будет изменить для конкретного изделия. Данные параметры служат умолчанием. |
- 5. сохранить таблицу кнопкой Файл:S-Deponi.png;
- 6. снова сделать активной таблицу Модели и создать модель через команду Файл:S-Krei.png. На короткое время запустится программа К3-Мебель, чтобы создать модель по указанным выше параметрам и создать необходимые файлы. После создания модели она закроется, а в указанной папке появятся файлы с k3-файлом модели и изображением.
Далее
Подкатегории
В этой категории отображается 2 подкатегории из имеющихся 2.
М
- Добавление мягкой мебели (2 С)