Аксессуары по вектору сдвига: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Аксессуары}} | {{Аксессуары}} | ||
---- | ---- | ||
Некоторые аксессуары добавляются в сцену по ''вектору сдвига''. К числу таких относятся ''сушилки (простые)'', а также некоторые аксессуары, собранные в карточке аксессуаров в кнопке '''Остальные'''. | Некоторые аксессуары добавляются в сцену по ''вектору сдвига''. К числу таких относятся ''сушилки (простые)'', а также некоторые аксессуары (не все!), собранные в карточке аксессуаров в кнопке '''Остальные'''. | ||
При установке ''сушилки'' команда предложит вам указать тип сушилки: | При установке ''сушилки'' команда предложит вам указать тип сушилки: | ||
[[Файл:Komponanto-51.png|center]] | |||
* '''Простая''' сушилка устанавливается по вектору сдвига; | * '''Простая''' сушилка устанавливается по вектору сдвига; | ||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта). | Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта). | ||
[[Файл:Komponanto-52.png|center|800px]] | |||
Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование [[Базовая точка|''базовой точки'']] или [[Привязки|''привязок'']] | Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование [[Базовая точка|''базовой точки'']] или [[Привязки|''привязок'']] | ||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
Могут быть также полезны ключи контекстного меню: | Могут быть также полезны ключи контекстного меню: | ||
* '''2 точки''' — система выдаёт последовательно два запроса ''Точка начала вектора сдвига, Точка конца вектора сдвига'', затем строит вектор с длиной, равной расстоянию между двумя указанными точками; | * '''''2 точки''''' — система выдаёт последовательно два запроса ''Точка начала вектора сдвига, Точка конца вектора сдвига'', затем строит вектор с длиной, равной расстоянию между двумя указанными точками; | ||
* '''Приставить''' — система размещает сдвигаемый объект относительно габаритов ранее размещенного объекта, который необходимо указать после выбора ключа. | * '''''Приставить''''' — система размещает сдвигаемый объект относительно габаритов ранее размещенного объекта, который необходимо указать после выбора ключа. | ||
---- | ---- | ||
{{Аксессуары}} | {{Аксессуары}} | ||
{{#seo: | |||
|keywords=К3-Мебель, кз мебель, k3-Мебель, k3 mebel, к3мебель, кзмебель, аксессуар по вектору сдвига | |||
|description=К3-Мебель. Добавление аксессуара по вектору сдвига. Добавление сушилок. | |||
}} | |||
Текущая версия от 20:12, 11 апреля 2025
Некоторые аксессуары добавляются в сцену по вектору сдвига. К числу таких относятся сушилки (простые), а также некоторые аксессуары (не все!), собранные в карточке аксессуаров в кнопке Остальные.
При установке сушилки команда предложит вам указать тип сушилки:
- Простая сушилка устанавливается по вектору сдвига;
- Составная сушилка устанавливается в нишу.
После выбора простой сушилки (либо после нажатия кнопки Остальные в карточке аксессуаров) вам нужно выбрать тип аксессуара — из выпадающего списка или по кнопке
.
Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта).
Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок
Могут быть также полезны ключи контекстного меню:
- 2 точки — система выдаёт последовательно два запроса Точка начала вектора сдвига, Точка конца вектора сдвига, затем строит вектор с длиной, равной расстоянию между двумя указанными точками;
- Приставить — система размещает сдвигаемый объект относительно габаритов ранее размещенного объекта, который необходимо указать после выбора ключа.
