Аксессуары по вектору сдвига: различия между версиями
Lse (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Lse (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
{{#seo: | {{#seo: | ||
|keywords=К3-Мебель, кз мебель, k3-Мебель, k3 mebel, к3мебель, кзмебель, аксессуар по вектору сдвига | |keywords=К3-Мебель, кз мебель, k3-Мебель, k3 mebel, к3мебель, кзмебель, аксессуар по вектору сдвига | ||
|description=К3-Мебель. Добавление аксессуара по вектору сдвига. | |description=К3-Мебель. Добавление аксессуара по вектору сдвига. Добавление сушилок. | ||
}} | }} | ||
Версия от 10:52, 19 марта 2023
Некоторые аксессуары добавляются в сцену по вектору сдвига. К числу таких относятся сушилки (простые), а также некоторые аксессуары, собранные в карточке аксессуаров в кнопке Остальные.
При установке сушилки команда предложит вам указать тип сушилки:
- Простая сушилка устанавливается по вектору сдвига;
- Составная сушилка устанавливается в нишу.
После выбора простой сушилки (либо после нажатия кнопки Остальные в карточке аксессуаров) вам нужно выбрать тип аксессуара — из выпадающего списка или по кнопке
.
Аксессуар появится на экране в нулевой точке ЛСК, а вам будет предложено указать его местоположение (или в окне команд задать координаты вектора сдвига объекта).
Для указания точки в трёхмерном пространстве на двухмерном экране есть множество способов, среди которых, например, использование базовой точки или привязок
Могут быть также полезны ключи контекстного меню:
- 2 точки — система выдаёт последовательно два запроса Точка начала вектора сдвига, Точка конца вектора сдвига, затем строит вектор с длиной, равной расстоянию между двумя указанными точками;
- Приставить — система размещает сдвигаемый объект относительно габаритов ранее размещенного объекта, который необходимо указать после выбора ключа.
