Пример создания контура вертикального профиля для нижнеопорных рамочных систем дверей
Профили | Примеры создания | Верхняя направляющая | Нижняя направляющая | Вертикальные профили (ручки) | Верхний профиль дверной рамы | Нижний профиль дверной рамы | Соединительный профиль дверной рамы | Шлегель | Адаптер
Для примера взята верхняя направляющая системы дверей Absolut.
Построение контура
Вертикальные профили (или ручки) отличаются большим разнообразием. Некоторые из них — симметричные, некоторые — нет. У некоторых асимметричных профилей выступающие части (собственно «ручки») короткие, у некоторых — длинные и выходят за пределы габаритных размеров. Это всё важно для программы при добавлении свойств.
Мы построим асимметричный профиль с выступающей ручкой.
Итак, третий создаваемый профиль — и третий разный сценарий. Давайте посмотрим на контур, который мы будем создавать. Что мы там видим?
Прежде всего — тут не один, а два контура. Возможно ли из такого создать образующую профильного материала?
!!50
В К3-Мебель это возможно — потому что в качестве образующей можно использовать не только полилинию, но и такой объект, как плоская область. Плоские области могут иметь отверстия внутри себя — и если назначить плоскую область в качестве образующей для профиля, то программа из неё может взять несколько контуров: внешний и все внутренние.
Обратите особое внимание на положение нуля ЛСК. На сей раз он лежим не в «удобном» для нас месте!
Cначала нужно создать внутренний контур, а уже потом, при создании внешнего контура, на финальной стадии выбрать его в качестве контура отверстия.
Чертёж внутреннего контура очень прост. Однако не забудем, что располагаться внутренний вырез должен в строго определённом месте. Смотрим на размеры:
!!52
Относительно оси OY внутренний контур расположен симметрично. Поэтому легко понять, что у горизонтальных отрезков длиной 10 мм координаты конечных точек по оси Х будут 5 и -5 соответственно. Что касается координат по оси Y, то из прошлого урока должно быть понятно: они будут отрицательными.
Но создавать мы будем не отдельными линиями. Напомним, что объекты из линий, такие, как прямоугольник, тоже могут быть внутренними контурами. А прямоугольник и строится быстрее.
1. Запускаем команду К3/Создать/Линии/Прямоугольник (пиктограмма
), и указываем один из углов: 5 -10 0. Теперь нужно указать противоположный угол. Напомним, что это можно сделать в окне команд, причём, вводить можно не только сами точки, то и арифметические выражения. Сторона прямоугольника по Y — 14 мм. Вводим: 5 -10-14 0 (см. рисунок) и нажимаем Enter. Внутренний контур создан!
!!51
2. Строим внешний контур. Запускаем команду К3/Создать/Линии/Плоская область (или пиктограмма
).
Начнём с правой части, наиболее простой, где только отрезки, а большинство углов прямые — а уже затем построим левую, криволинейную.
В этом случае удобнее будет стартовать с одной из точек соединения отрезка и дуги. Желательно с верхней — вы потом поймёте, почему. Вводим координаты (см. чертёж): 5+1.25 28 0.
3. Далее идёт диагональный отрезок.
Обычно в полилиниях мы указываем сначала направление, потом, в окошке, длину отрезка. Но сейчас для этого нам нужно точно знать угол.
Однако этого можно избежать, если ввести координаты точки в окне команд — при построении полилиний и плоских областей такое тоже возможно! Уберите курсор из видового окна и щёлкните в окне команд на строке для ввода данных. Напомним, что помимо введения собственно координат точки можно ввести её расстояние по координатным осям относительно предыдущей точки, используя значок @. И сейчас нам это даже удобнее. Вводим @-1.25 1 0.
Ведём курсор вправо, и уже в окошке для длины указываем 10. Далее ещё одна диагональ: @-1.25 -1 0.
!!право53
4. Затем по очереди ведём курсор в нужные стороны и указываем нужные длины отрезков:
- курсор вправо, длина 2.5;
- курсор вниз, длина 28;
- курсор влево, длина 0.75;
- курсор вверх, длина 1;
- курсор влево, длина 3;
- курсор вверх, длина 7.5;
- курсор влево, длина 10;
- курсор вниз, длина 7.5;
- курсор влево, длина 3;
- курсор вниз, длина 1;
- курсор влево, длина 0.75;
- курсор вверх, длина 2.25;
5. Пришло время строить левую часть. Правой кнопкой мыши вызываем контекстное меню и запускаем ключ Дуга.
Особенность построения дуг при создании полилинии и плоской области — в том, что по умолчанию они строятся как продолжения предыдущих элементов (отрезка или другой дуги). Именно поэтому мы начали строить сверху, а не снизу, что было бы удобнее на первый взгляд.
Укажем следующие конечные точки относительно предыдущих:
- @-1.25 -5.25 0
- @8.25 -6.75
- @6.25 19.25 0
- @2.25 0 0
Теперь снова вызовем контекстное меню, переключимся на создание Отрезка и создадим отрезок вверх длиной 5.5.
В завершение — снова дуга. Снова запускаем ключ Дуга и тянем дугу до первой созданной точки.
!!54
Линия замкнулась! Но плоская область пока не создалась — система запрашивает внутренний контур отверстия. У нас такой контур есть: указываем созданный ранее прямоугольник и нажимаем Enter. Плоская область готова!
!!55
!!право56
6. Но не торопитесь сразу сохранять файл. Прямоугольник-то — до сих пор есть в сцене! В чём легко убедиться, посмотрев в левой части экрана на панель Структура модели. А ведь, кроме контура профиля, в сцене ничего быть не должно.
Давайте прямо на Структуре модели и удалим прямоугольник: выберем его левой кнопкой мыши и нажмём выше пиктограмму
(см. рисунок справа). Прямоугольник исчез.
Теперь сохраним плоскую область в файл *.k3 в папку, где уже лежат контуры верхней и нижней направляющей.
Добавление типа профиля
Добавление профиля в Номенклатуру
Профили | Примеры создания | Верхняя направляющая | Нижняя направляющая | Вертикальные профили (ручки) | Верхний профиль дверной рамы | Нижний профиль дверной рамы | Соединительный профиль дверной рамы | Шлегель | Адаптер