Классификация мебели в К3-Мебель

Материал из К3-Мебель.
(перенаправлено с «Индивидуальное изделие»)
К3-Мебель | Что нужно знать | Классификация мебели | Сборочные единицы | Организация работы | Указание и выбор | Точное указание расстояний | Перемещение и копирование | Изображение | Прервать или откатить команду | Удалить объекты

В комплексе К3-Мебель введена следующая классификация мебельных изделий:

  • индивидуальное мебельное изделие;
  • типовое мебельное изделие;
  • стандартное мебельное изделие.

Индивидуальное мебельное изделие – мебельное изделие, которое конструируется поэлементно, без использования шаблонов и заготовок. Создается оно в каркасе — из мебельных элементов (панелей, полок, стоек, стенок, столешниц, фасадов и фурнитуры) и сборочных единиц (ящиков, дверей и т.д.), через команды меню Конструирование.

I.png Несколько слов о том, что такое каркас. Каркас является основой конструирования в К3-Мебель. Без него построить индивидуальное мебельное изделие нельзя. На экране каркас отображается в виде параллелепипеда, нарисованного пунктирной линией.
Каркас

Типовое мебельное изделие (оно же изделие, созданное по прототипу) — параметрическое мебельное изделие, которое создается путем выполнения заданной последовательности операций (прототипа). Общая конструкция такого изделия определена заранее, но размеры и параметры (материал, комплектующие, наполнение и т.п.) могут меняться.

I.png Прототип — это алгоритм создания изделий определенного типа. Прототипов в программе может быть сколь угодно много, и изучив макроязык, вы сможете писать их сами (в комплектации Профессионал). В поставку программы входит большая библиотека прототипов. При помощи этих прототипов можно создать практически любую корпусную мебель. У каждого прототипа своя карточка параметров. Меняя в ней значения параметров, вы в результате можете получить сколь угодно много различных мебельных изделий по общему образцу. Делать это просто и удобно. Так же и там же легко вносить изменения, если потребуется. Использование прототипов значительно ускоряет и упрощает работу. О создании прототипов читайте в электронных документах К3-Справочники и Макропрограммирование.

На рисунке (1) изображены четыре тумбочки. Несмотря на то, что они достаточно сильно отличаются друг от друга, все они построены по одному и тому же прототипу Стол двухсекционный путём простого ввода различных значений в карточку параметров этого прототипа. На рис. (2) параметры выделены жирным шрифтом: откройте картинку в новом экране, чтобы увидеть.

(1) Тип: Стол двухсекционный
(2) Карточка параметров

Стандартное (серийное) мебельное изделиеготовое (уже построенное) мебельное изделие, зарегистрированное в мебельном каталоге и имеющее уникальный артикул (строка, состоящая из цифр и букв).

I.png Как правило из стандартных изделий составляют «прайсы», где им назначают цену и пр. Именно эти прайсы можно увидеть в любом мебельном салоне.

Нередактируемые добавляемые изделия бывают двух типов:

  • немебельное изделие, создаваемое через команды геометрического редактора К3. Оно добавляется в справочник Папки моделей в К3-Справочники.
  • мебельное изделие, создаваемое через «мебельные» команды и добавляемое как стандартное через команду Создать стандартное изделие. Затем оно также может быть добавлено в справочник Папки моделей в К3-Справочники.
Eksklamacia.png Если вы отредактируете стандартное изделие, оно уже будет отличаться от того, что в каталоге, и не будет подходить под назначенный артикул. В этом случае программа сначала попытается найти среди стандартных такое изделие, которое будет совпадать по всем параметрам с тем, что получилось после редактирования. В случае положительного результата отредактированному изделию будет присвоен артикул найденного аналога. Если же такое изделие найдено не будет, то стандартное изделие останется без артикула, а значит станет нестандартным. А для нестандартной мебели в программе уже другие правила расчета и "поведения".

Для того, чтобы после редактирования стандартной мебели в программе был запущен поиск его стандартных аналогов, в пользовательских параметрах, в узле Изделия должен быть включен параметр Осуществлять поиск стандартных изделий.


К3-Мебель | Что нужно знать | Классификация мебели | Сборочные единицы | Организация работы | Указание и выбор | Точное указание расстояний | Перемещение и копирование | Изображение | Прервать или откатить команду | Удалить объекты