Классификация мебели в К3-Мебель: различия между версиями

Материал из К3-Мебель.
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 16: Строка 16:
|}
|}
[[Файл:Karkaso.png|thumb|center|600px|Каркас]]
[[Файл:Karkaso.png|thumb|center|600px|Каркас]]
'''Типовое мебельное изделие''' — параметрическое мебельное изделие, которое создается путем выполнения заданной последовательности операций (''прототипа''). Общая конструкция такого изделия определена заранее, но размеры и параметры (материал, комплектующие, наполнение и т.п.) могут меняться.
'''Типовое мебельное изделие''' (оно же '''изделие, созданное по прототипу''') — параметрическое мебельное изделие, которое создается путем выполнения заданной последовательности операций (''прототипа''). Общая конструкция такого изделия определена заранее, но размеры и параметры (материал, комплектующие, наполнение и т.п.) могут меняться.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|valign="top"|[[Файл:i.png]]
|valign="top"|[[Файл:i.png]]
|''Прототип — это алгоритм создания изделий определенного типа. Прототипов в программе может быть сколь угодно много, и изучив макроязык, вы сможете писать их сами (в комплектации '''ПКМ'''). В поставку программы входит большая библиотека прототипов. При помощи этих прототипов можно создать практически любую корпусную мебель. У каждого прототипа своя карточка параметров. Меняя в ней значения параметров, вы в результате можете получить сколь угодно много различных мебельных изделий по общему образцу. Делать это просто и удобно. Так же и там же легко вносить изменения, если потребуется. Использование прототипов значительно ускоряет и упрощает работу. О создании прототипов читайте в электронных документах '''''К3-Справочники''''' и '''''Макропрограммирование'''.''
|''Прототип — это алгоритм создания изделий определенного типа. Прототипов в программе может быть сколь угодно много, и изучив макроязык, вы сможете писать их сами (в комплектации '''Профессионал'''). В поставку программы входит большая библиотека прототипов. При помощи этих прототипов можно создать практически любую корпусную мебель. У каждого прототипа своя карточка параметров. Меняя в ней значения параметров, вы в результате можете получить сколь угодно много различных мебельных изделий по общему образцу. Делать это просто и удобно. Так же и там же легко вносить изменения, если потребуется. Использование прототипов значительно ускоряет и упрощает работу. О создании прототипов читайте в электронных документах '''''К3-Справочники''''' и '''''Макропрограммирование'''.
|}
|}
На рисунке (1) изображены четыре тумбочки. Несмотря на то, что они достаточно сильно отличаются друг от друга, все они построены по одному и тому же прототипу '''Стол двухсекционный''' путём простого ввода различных значений в карточку параметров этого прототипа. На рис. (2) параметры выделены жирным шрифтом: откройте картинку в новом экране, чтобы увидеть.
На рисунке изображены четыре тумбочки. Несмотря на то, что они достаточно сильно отличаются друг от друга, все они построены по одному и тому же прототипу '''Стол двухсекционный''' путём простого ввода различных значений в карточку параметров этого прототипа.  
[[Файл:Mebklas-1.png|thumb|center|800px|Тип: Стол двухсекционный]]
На следующих рисунках вы можете видеть отличающиеся параметры: откройте картинку в новом экране, чтобы разглядеть получше.
<center>
<center>
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
|[[Файл:Mebklas-1.jpg|thumb|center|650px|(1) Тип: Стол двухсекционный]]
|[[Файл:Mebklas-2a.png|thumb|center|500px|(а)]]
|[[Файл:Mebklas-2.png|thumb|center|261px|(2) Карточка параметров]]
|[[Файл:Mebklas-2b.png|thumb|center|500px|(б)]]
|-
|[[Файл:Mebklas-2v.png|thumb|center|500px|(в)]]
|[[Файл:Mebklas-2g.png|thumb|center|500px|(г)]]
|}
|}
</center>
</center>
Строка 37: Строка 42:
|valign="top"|[[Файл:i.png]]
|valign="top"|[[Файл:i.png]]
|''Как правило из стандартных изделий составляют «прайсы», где им назначают цену и пр. Именно эти прайсы можно увидеть в любом мебельном салоне.''
|''Как правило из стандартных изделий составляют «прайсы», где им назначают цену и пр. Именно эти прайсы можно увидеть в любом мебельном салоне.''
''См. также: [[Создать стандартное изделие]]''
|}
|}


В программе для того, чтобы внести мебельное изделие в каталог и сделать его стандартным, нужно сначала создать его любым из предлагаемых программой способов. Затем присвоить ему артикул и сохранить в файл *.К3. Далее необходимо в справочнике '''Каталоги''' сделать запись, соответствующую данному мебельному изделию. В этой записи указать наименование изделия, его артикул, цену и пр. (Недоступно в комплектации '''АМБИ'''). См. также [[Создать стандартное изделие]].
Нередактируемые добавляемые изделия бывают двух типов:


{| class="prettytable"
* немебельное изделие, создаваемое через команды [https://wiki.k3info.ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A3 геометрического редактора] '''К3'''. Оно добавляется в справочник '''[[Папки моделей]]''' в '''К3-Справочники'''.
|-
* мебельное изделие, создаваемое через «мебельные» команды и добавляемое как стандартное через команду '''''[[Создать стандартное изделие]]'''''. Затем оно также может быть добавлено в справочник '''Папки моделей''' в '''К3-Справочники'''.
|valign="top"|[[Файл:i.png]]
|''О справочнике '''Каталоги''' в электронном документе '''К3-Справочники'''. Там же см. описание способов подготовки каталогов стандартной мебели.''
|}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"

Текущая версия от 22:32, 19 июня 2026

К3-Мебель | Что нужно знать | Классификация мебели | Сборочные единицы | Организация работы | Указание и выбор | Точное указание расстояний | Перемещение и копирование | Изображение | Прервать или откатить команду | Удалить объекты

В комплексе К3-Мебель введена следующая классификация мебельных изделий:

  • индивидуальное мебельное изделие;
  • типовое мебельное изделие;
  • стандартное мебельное изделие.

Индивидуальное мебельное изделие – мебельное изделие, которое конструируется поэлементно, без использования шаблонов и заготовок. Создается оно в каркасе — из мебельных элементов (панелей, полок, стоек, стенок, столешниц, фасадов и фурнитуры) и сборочных единиц (ящиков, дверей и т.д.), через команды меню Конструирование.

I.png Несколько слов о том, что такое каркас. Каркас является основой конструирования в К3-Мебель. Без него построить индивидуальное мебельное изделие нельзя. На экране каркас отображается в виде параллелепипеда, нарисованного пунктирной линией.
Каркас

Типовое мебельное изделие (оно же изделие, созданное по прототипу) — параметрическое мебельное изделие, которое создается путем выполнения заданной последовательности операций (прототипа). Общая конструкция такого изделия определена заранее, но размеры и параметры (материал, комплектующие, наполнение и т.п.) могут меняться.

I.png Прототип — это алгоритм создания изделий определенного типа. Прототипов в программе может быть сколь угодно много, и изучив макроязык, вы сможете писать их сами (в комплектации Профессионал). В поставку программы входит большая библиотека прототипов. При помощи этих прототипов можно создать практически любую корпусную мебель. У каждого прототипа своя карточка параметров. Меняя в ней значения параметров, вы в результате можете получить сколь угодно много различных мебельных изделий по общему образцу. Делать это просто и удобно. Так же и там же легко вносить изменения, если потребуется. Использование прототипов значительно ускоряет и упрощает работу. О создании прототипов читайте в электронных документах К3-Справочники и Макропрограммирование.

На рисунке изображены четыре тумбочки. Несмотря на то, что они достаточно сильно отличаются друг от друга, все они построены по одному и тому же прототипу Стол двухсекционный путём простого ввода различных значений в карточку параметров этого прототипа.

Тип: Стол двухсекционный

На следующих рисунках вы можете видеть отличающиеся параметры: откройте картинку в новом экране, чтобы разглядеть получше.

(а)
(б)
(в)
(г)

Стандартное (серийное) мебельное изделие — готовое (уже построенное) мебельное изделие, зарегистрированное в мебельном каталоге и имеющее уникальный артикул (строка, состоящая из цифр и букв).

I.png Как правило из стандартных изделий составляют «прайсы», где им назначают цену и пр. Именно эти прайсы можно увидеть в любом мебельном салоне.

См. также: Создать стандартное изделие

Нередактируемые добавляемые изделия бывают двух типов:

  • немебельное изделие, создаваемое через команды геометрического редактора К3. Оно добавляется в справочник Папки моделей в К3-Справочники.
  • мебельное изделие, создаваемое через «мебельные» команды и добавляемое как стандартное через команду Создать стандартное изделие. Затем оно также может быть добавлено в справочник Папки моделей в К3-Справочники.
Eksklamacia.png Если вы отредактируете стандартное изделие, оно уже будет отличаться от того, что в каталоге, и не будет подходить под назначенный артикул. В этом случае программа сначала попытается найти среди стандартных такое изделие, которое будет совпадать по всем параметрам с тем, что получилось после редактирования. В случае положительного результата отредактированному изделию будет присвоен артикул найденного аналога. Если же такое изделие найдено не будет, то стандартное изделие останется без артикула, а значит станет нестандартным. А для нестандартной мебели в программе уже другие правила расчета и "поведения".

Для того, чтобы после редактирования стандартной мебели в программе был запущен поиск его стандартных аналогов, в пользовательских параметрах, в узле Изделия должен быть включен параметр Осуществлять поиск стандартных изделий.


К3-Мебель | Что нужно знать | Классификация мебели | Сборочные единицы | Организация работы | Указание и выбор | Точное указание расстояний | Перемещение и копирование | Изображение | Прервать или откатить команду | Удалить объекты